数字图像处理(入门篇)十四 透视变换

本文介绍了透视变换在数字图像处理中的应用,它用于纠正三维空间中的近大远小畸变。透视变换是非线性的,需要4个对应像素点来确定变换矩阵。文章还提供了实践部分,包括代码示例和结果展示。

目录

一 透视变换

二 实践

(1)代码

(2)结果图

一 透视变换

        现实生活中的空间是三维的,图像中的物体存在近大远小的特征,这种畸变仿射变换不能矫正。因此,我们需要使用到三维空间的变化,就是透视变换。透视变换(Perspective Transformation)的本质是将图像投影到一个新的视平面。

       透视变换是非线性变换。透视变换公式如下:

 从上述公式可知,变换矩阵有8个参数,因此要确定4个像素点变换前后的对应坐标才能够求出透视变换矩阵。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jackilina_Stone

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值