底层原理系列

多线程状态流转

HashMap底层原理

hashmap底层原理  从key = 1, 一直put 到13

1.默认初始化负载因子默认0.75

2.第一个元素put,判断Node<K,V>[] table,是否是空的,空的,调用resize(),扩容

3.扩容的时候先把扩容前的table复制一份,初始化16的大小的table,下次需要扩容的大小16 * 0.75 = 12,如果添加元素大于12了,就扩容(++size > threshold

)

4.看扩容前是否有元素,没有元素,直接返回扩容好的对象

5.经过(p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null,发现没有冲突。hash是key经过hash算法得到的一个值

6.直接赋值tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

7.当元素key put 到13的时候,会产生 冲突 tab大小是16  key = 13产生冲突。。。(p = tab[i = (n - 1) & hash]) != null

8.p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))

   8.1现有结点和插入结点的hash一致,key的地址一致,key的内容一致,代表2个相同的key做put操作,会把value值用后来的覆盖先put的

   8.2如果现有结点的类型是树结点(p instanceof TreeNode), e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

   8.3不同的key导致的冲突,进入死循环,

8.3.1如果冲突的结点的下一个结点是null,把要插入的key value 封装成Node阶段,赋值给冲突结点的下一个结点,如果冲突的元素是第8个元素,执行treeifyBin(tab, hash); 将连表变成树

8.3.2如果冲突结点的连表中有和插入结点的hash一致,key的地址一致,key的内容一致,代表2个相同的key做put操作,会把value值用后来的覆盖先put的

Hashmap底层原理 扩容流程

1.扩容后原容器不空

2.循环原容易的大小的次数

3.依次获取元素,(e = oldTab[j]) != null,垃圾回收旧元素 oldTab[j] = null;

   3.1元素没有冲突,e.next == null,给对应的新元素赋值,newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  

        不怕hash冲突的原因:引用文章: https://blog.csdn.net/u010425839/article/details/106620440/

   3.2如果,e instanceof TreeNode,,,,,((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

   3.3元素是链表结构,  引用文章https://segmentfault.com/a/1190000015812438

3.3.1定义2个链表 hi 和 lo链表

        3.3.2如果(e.hash & oldCap) == 0,向lo链表中添加元素

        3.3.3如果(e.hash & oldCap) == 1,向hi链表中添加元素

4.循环结束

5.lo链表不空,把lo链表放入到原数组的位置。newTab[j] = loHead;

6.hi链表不空,把hi链表放入到原数组 + 原数组长度的位置。newTab[j + oldCap] = hiHead

ConcurrentHashMap底层原理

1.开启多个线程同时put

2.计算hash,1. spread(key.hashCode());   2. (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;    

   2.1调用hash函数,获取hash值,把hash值右移16位,再把结果值按位抑或移动前的hash值,在按位与0x7fffffff

3.死循环,判断tab是否已初始化,(tab == null || (n = tab.length) == 0)

   3.1没有初始化,进入tab = initTable();

4. ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null),是否发生hash冲突

   4.1没有发生hash冲突,基于cas操作,新建一个Node结点,替换原来的null if (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break;  替换失败自旋

   4.2发生冲突,判断头结点的hash值是不是-1,((fh = f.hash) == MOVED) ,如果是-1 ,tab = helpTransfer(tab, f); 帮助扩容

   4.3发生冲突,锁住头结点,synchronized (f)。

4.3.1 table中的第I个元素是头结点,if (tabAt(tab, i) == f),走链表形式添加元素

        4.3.2 table中的第i个元素是树结点类型,f instanceof TreeBin,走树形式的添加元素

    4.4发生冲突,并且个数>=8了,将链表改红黑树

treeifyBin(tab, i);

5.addCount(1L, binCount);

helpTransfer

帮助扩容逻辑:

/**

 * Helps transfer if a resize is in progress.

 */

final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {

    Node<K,V>[] nextTab; int sc;

    // 如果 table 不是空 且 node 节点是转移类型,数据检验

    // 且 node 节点的 nextTable(新 table) 不是空,同样也是数据校验

    // 尝试帮助扩容

    if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&

        (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {

        // 根据 length 得到一个标识符号

        int rs = resizeStamp(tab.length);

        // 如果 nextTab 没有被并发修改 且 tab 也没有被并发修改

        // 且 sizeCtl  < 0 (说明还在扩容)

        while (nextTab == nextTable && table == tab &&

               (sc = sizeCtl) < 0) {

            // 如果 sizeCtl 无符号右移  16 不等于 rs ( sc前 16 位如果不等于标识符,则标识符变化了)

            // 或者 sizeCtl == rs + 1  (扩容结束了,不再有线程进行扩容)(默认第一个线程设置 sc ==rs 左移 16 位 + 2,当第一个线程结束扩容了,就会将 sc 减一。这个时候,sc 就等于 rs + 1)

            // 或者 sizeCtl == rs + 65535  (如果达到最大帮助线程的数量,即 65535)

            // 或者转移下标正在调整 (扩容结束)

            // 结束循环,返回 table

            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||

                sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)

                break;

            // 如果以上都不是, 将 sizeCtl + 1, (表示增加了一个线程帮助其扩容)

            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {

                // 进行转移

                transfer(tab, nextTab);

                // 结束循环

                break;

            }

        }

        return nextTab;

    }

    return table;

}

https://blog.csdn.net/u010285974/article/details/106301938/

addCount逻辑

private final void addCount(long x, int check) {

    // s -> size ; b -> baseCount

    CounterCell[] cs; long b, s;

    // 如果 counterCells 不为空,则表示有多线程使用过了 cell,

    // 一旦用过 counterCells 则后续都要用它来计数

    // 如果没有用过,说明未遇到过并发,继续使用最 baseCount 增加个数,失败则转入多线程处理方式

    if ((cs = counterCells) != null ||

        !U.compareAndSetLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {

        CounterCell c; long v; int m;

        // uncontended : 不受欢迎的、不建议的,这里表示没有竞争(预想没有)

        // 标记是因为 CounterCells 为空才进入 fullAddCount 还是因为 CAS 并发替换失败才进入 fullAddCount

        // uncontended = true 即表示由无并发进入,否则为 CAS 并发失败进入

        boolean uncontended = true;

        if (cs == null || (m = cs.length - 1) < 0 ||

            (c = cs[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||

            !(uncontended =

              U.compareAndSetLong(c, CELLVALUE, v = c.value, v + x))) {

            // 只有此方法为 counterCells 赋值

            // 只有 CAS 替换失败时,uncontended 才为 false,否则都为 true

            // CAS 替换这里,因为 ThreadLocalRandom#getProbe 的原因,还存在以下情况

            // 1. Thread 的 Probe 默认情况下是不会初始化的,所以只有初值 0 ,只有通过 ThreadLocalRandom#current 才会强制初始化

            // 也就是说,多线程情况下,如果线程都没有初始化过 Probe,此时如果 CAS 都替换成功,则值都增加到同一个 CounterCell[0] 中,

            // 这种情况并不影响并发考虑,因为 CAS 替换的最终也只是一个值,而不是一个队列或数组,不会过分增加负担

            // 另外两种情况在方法内被处理

            fullAddCount(x, uncontended);

            // 并发导致执行 fullAddCount 后,直接退出,不再考虑扩容检查

            return;

        }

    // 仅在无竞争条件下进行检查(只有一个则不需要进行检查)

    // 影响数 <= 1,减少扩容的并发检查

    if (check <= 1)

        return;

    // 而此操作则是在无并发的情况下的处理(外部 CAS(CounterCells[n]) 成功)

    s = sumCount();

}

if (check >= 0) {

    // nt -> nextTable

    // n -> num,sc -> sizeCtl

    Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;

    // 当前存储大于 75%,且总大小小于最大容量

    while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&

           (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {

        // resizeStamp 纯粹只是移位来保证右 16 位为0,可用来控制作为线程最大数

        // 左 16 位实际并没有保留太多信息(因为明显:resizeStamp(4)、resizeStamp(5)、resizeStamp(6)、(7) 是相同的结果

        int rs = resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT;

        if (sc < 0) {

            // 限制线程的最大或最小,当达到最大 65535(默认) 或 1 条时,则直接跳出

            // rs + 1 --> 最少线程数(相当于不正确的情况了,因为起始时最少是 rs + 2)

            // rs + MAX_RESIZERS --> 最多线程数

            // 或其他情况,则不再辅助转移,如:nextable 已为 null 或 transferIndex <= 0(说明已结束)

            // 前两个条件是限制线程数,后两个条件是扩容已经结束

            if (sc == rs + MAX_RESIZERS || sc == rs + 1 ||

                (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0)

                break;

            if (U.compareAndSetInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))

                transfer(tab, nt);

        }

        // 如果 sc > 0,说明是刚开始,因为 sc < 0 时,表示有多少条线程在进行转移是:sc-1

        // 所以这里要 rs + 2

        else if (U.compareAndSetInt(this, SIZECTL, sc, rs + 2))

            transfer(tab, null);

        s = sumCount();

    }

}

fullAddCount

private final void fullAddCount(long x, boolean wasUncontended) {

    int h;

    if ((h = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) {

        ThreadLocalRandom.localInit();      // force initialization

        h = ThreadLocalRandom.getProbe();

        wasUncontended = true;

    }

    // collide : 碰撞,是否冲突(这属于进入方法 rehash 后的重新一次冲突检测)

    boolean collide = false;                // True if last slot nonempty

    for (;;) {

        CounterCell[] cs; CounterCell c; int n; long v;

        // 非空,且 size 大于 0,通过线程的 hash & size ,定位所在的 CounterCell

        if ((cs = counterCells) != null && (n = cs.length) > 0) {

            // 第一步:解决问题 c = cs[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null,即初始化或扩容产生的新 CounterCell

            if ((c = cs[(n - 1) & h]) == null) {

                if (cellsBusy == 0) {            // Try to attach new Cell

                    // 初始化值,赋值完成后就 break 了

                    CounterCell r = new CounterCell(x); // Optimistic create

                    // CAS 替换,相当于获取锁,只有一条线程能够进入

                    if (cellsBusy == 0 &&

                        U.compareAndSetInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {

                        // 创建完毕

                        boolean created = false;

                        try {               // Recheck under lock

                            CounterCell[] rs; int m, j;

                            if ((rs = counterCells) != null &&

                                (m = rs.length) > 0 &&

                                rs[j = (m - 1) & h] == null) {

                                rs[j] = r;

                                created = true;

                            }

                        } finally {

                            // 释放锁

                            cellsBusy = 0;

                        }

                        if (created)

                            break;

                        continue;           // Slot is now non-empty

                    }

                }

                collide = false;

            }

            else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail

                // 此处只有 CAS 失败的才会进入,将为 CAS 尝试做一次 rehash 操作,然后重新尝试

                wasUncontended = true;      // Continue after rehash

            else if (U.compareAndSetLong(c, CELLVALUE, v = c.value, v + x))     // 如果已存在值,则进行 CAS 替换,不成功继续死循环

                break;

            else if (counterCells != cs || n >= NCPU)

                // 边界判断,如果没有正在扩容,则判断是否超过大小边界,是则进行 rehash,否则扩容

                // 正处于无效状态或 CounterCell 大小已超过 CPU 个数,此时对 Probe 进行重置(翻倍)

                collide = false;            // At max size or stale

            else if (!collide)

                collide = true;

            else if (cellsBusy == 0 &&

                     U.compareAndSetInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {

                try {

                    // 翻倍

                    if (counterCells == cs) // Expand table unless stale

                        counterCells = Arrays.copyOf(cs, n << 1);

                } finally {

                    cellsBusy = 0;

                }

                collide = false;

                continue;                   // Retry with expanded table

            }

            h = ThreadLocalRandom.advanceProbe(h);

        }

        // cellsBusy 为 0 且 counterCells == cs 相等(cs 在前面被赋值:cs=counterCells),CAS 替换 cellsBusy 成功,进入初始化

        else if (cellsBusy == 0 && counterCells == cs &&

                 U.compareAndSetInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {

            //...省略

        }

        else if (U.compareAndSetLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))

            // 如果上述两个步骤无法进入,认为出现了错误,使用 CAS(BaseCount) 作为备用/保障选项

            break;                          // Fall back on using base

    }

}

并发编程——ConcurrentHashMap#transfer() 扩容逐行分析 - 掘金

扩容逻辑

/**

 * Moves and/or copies the nodes in each bin to new table. See

 * above for explanation.

 * 

 * transferIndex 表示转移时的下标,初始为扩容前的 length。

 * 

 * 我们假设长度是 32

 */

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {

    int n = tab.length, stride;

    // 将 length / 8 然后除以 CPU核心数。如果得到的结果小于 16,那么就使用 16。

    // 这里的目的是让每个 CPU 处理的桶一样多,避免出现转移任务不均匀的现象,如果桶较少的话,默认一个 CPU(一个线程)处理 16 个桶

    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)

        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range 细分范围 stridea:TODO

    // 新的 table 尚未初始化

    if (nextTab == null) {            // initiating

        try {

            // 扩容  2 倍

            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];

            // 更新

            nextTab = nt;

        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME

            // 扩容失败, sizeCtl 使用 int 最大值。

            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;

            return;// 结束

        }

        // 更新成员变量

        nextTable = nextTab;

        // 更新转移下标,就是 老的 tab 的 length

        transferIndex = n;

    }

    // 新 tab 的 length

    int nextn = nextTab.length;

    // 创建一个 fwd 节点,用于占位。当别的线程发现这个槽位中是 fwd 类型的节点,则跳过这个节点。

    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);

    // 首次推进为 true,如果等于 true,说明需要再次推进一个下标(i--),反之,如果是 false,那么就不能推进下标,需要将当前的下标处理完毕才能继续推进

    boolean advance = true;

    // 完成状态,如果是 true,就结束此方法。

    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab

    // 死循环,i 表示下标,bound 表示当前线程可以处理的当前桶区间最小下标

    for (int i = 0, bound = 0;;) {

        Node<K,V> f; int fh;

        // 如果当前线程可以向后推进;这个循环就是控制 i 递减。同时,每个线程都会进入这里取得自己需要转移的桶的区间

        while (advance) {

            int nextIndex, nextBound;

            // 对 i 减一,判断是否大于等于 bound (正常情况下,如果大于 bound 不成立,说明该线程上次领取的任务已经完成了。那么,需要在下面继续领取任务)

            // 如果对 i 减一大于等于 bound(还需要继续做任务),或者完成了,修改推进状态为 false,不能推进了。任务成功后修改推进状态为 true。

            // 通常,第一次进入循环,i-- 这个判断会无法通过,从而走下面的 nextIndex 赋值操作(获取最新的转移下标)。其余情况都是:如果可以推进,将 i 减一,然后修改成不可推进。如果 i 对应的桶处理成功了,改成可以推进。

            if (--i >= bound || finishing)

                advance = false;// 这里设置 false,是为了防止在没有成功处理一个桶的情况下却进行了推进

            // 这里的目的是:1. 当一个线程进入时,会选取最新的转移下标。2. 当一个线程处理完自己的区间时,如果还有剩余区间的没有别的线程处理。再次获取区间。

            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {

                // 如果小于等于0,说明没有区间了 ,i 改成 -1,推进状态变成 false,不再推进,表示,扩容结束了,当前线程可以退出了

                // 这个 -1 会在下面的 if 块里判断,从而进入完成状态判断

                i = -1;

                advance = false;// 这里设置 false,是为了防止在没有成功处理一个桶的情况下却进行了推进

            }// CAS 修改 transferIndex,即 length - 区间值,留下剩余的区间值供后面的线程使用

            else if (U.compareAndSwapInt

                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,

                      nextBound = (nextIndex > stride ?

                                   nextIndex - stride : 0))) {

                bound = nextBound;// 这个值就是当前线程可以处理的最小当前区间最小下标

                i = nextIndex - 1; // 初次对i 赋值,这个就是当前线程可以处理的当前区间的最大下标

                advance = false; // 这里设置 false,是为了防止在没有成功处理一个桶的情况下却进行了推进,这样对导致漏掉某个桶。下面的 if (tabAt(tab, i) == f) 判断会出现这样的情况。

            }

        }// 如果 i 小于0 (不在 tab 下标内,按照上面的判断,领取最后一段区间的线程扩容结束)

        //  如果 i >= tab.length(不知道为什么这么判断)

        //  如果 i + tab.length >= nextTable.length  (不知道为什么这么判断)

        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {

            int sc;

            if (finishing) { // 如果完成了扩容

                nextTable = null;// 删除成员变量

                table = nextTab;// 更新 table

                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // 更新阈值

                return;// 结束方法。

            }// 如果没完成

            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {// 尝试将 sc -1. 表示这个线程结束帮助扩容了,将 sc 的低 16 位减一。

                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)// 如果 sc - 2 不等于标识符左移 16 位。如果他们相等了,说明没有线程在帮助他们扩容了。也就是说,扩容结束了。

                    return;// 不相等,说明没结束,当前线程结束方法。

                finishing = advance = true;// 如果相等,扩容结束了,更新 finising 变量

                i = n; // 再次循环检查一下整张表

            }

        }

        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) // 获取老 tab i 下标位置的变量,如果是 null,就使用 fwd 占位。

            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);// 如果成功写入 fwd 占位,再次推进一个下标

        else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 如果不是 null 且 hash 值是 MOVED。

            advance = true; // already processed // 说明别的线程已经处理过了,再次推进一个下标

        else {// 到这里,说明这个位置有实际值了,且不是占位符。对这个节点上锁。为什么上锁,防止 putVal 的时候向链表插入数据

            synchronized (f) {

                // 判断 i 下标处的桶节点是否和 f 相同

                if (tabAt(tab, i) == f) {

                    Node<K,V> ln, hn;// low, height 高位桶,低位桶

                    // 如果 f 的 hash 值大于 0 。TreeBin 的 hash 是 -2

                    if (fh >= 0) {

                        // 对老长度进行与运算(第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位如果都是1,那么结果的第n为也为1,否则为0)

                        // 由于 Map 的长度都是 2 的次方(000001000 这类的数字),那么取于 length 只有 2 种结果,一种是 0,一种是1

                        //  如果是结果是0 ,Doug Lea 将其放在低位,反之放在高位,目的是将链表重新 hash,放到对应的位置上,让新的取于算法能够击中他。

                        int runBit = fh & n;

                        Node<K,V> lastRun = f; // 尾节点,且和头节点的 hash 值取于不相等

                        // 遍历这个桶

                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {

                            // 取于桶中每个节点的 hash 值

                            int b = p.hash & n;

                            // 如果节点的 hash 值和首节点的 hash 值取于结果不同

                            if (b != runBit) {

                                runBit = b; // 更新 runBit,用于下面判断 lastRun 该赋值给 ln 还是 hn。

                                lastRun = p; // 这个 lastRun 保证后面的节点与自己的取于值相同,避免后面没有必要的循环

                            }

                        }

                        if (runBit == 0) {// 如果最后更新的 runBit 是 0 ,设置低位节点

                            ln = lastRun;

                            hn = null;

                        }

                        else {

                            hn = lastRun; // 如果最后更新的 runBit 是 1, 设置高位节点

                            ln = null;

                        }// 再次循环,生成两个链表,lastRun 作为停止条件,这样就是避免无谓的循环(lastRun 后面都是相同的取于结果)

                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {

                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;

                            // 如果与运算结果是 0,那么就还在低位

                            if ((ph & n) == 0) // 如果是0 ,那么创建低位节点

                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);

                            else // 1 则创建高位

                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);

                        }

                        // 其实这里类似 hashMap 

                        // 设置低位链表放在新链表的 i

                        setTabAt(nextTab, i, ln);

                        // 设置高位链表,在原有长度上加 n

                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);

                        // 将旧的链表设置成占位符

                        setTabAt(tab, i, fwd);

                        // 继续向后推进

                        advance = true;

                    }// 如果是红黑树

                    else if (f instanceof TreeBin) {

                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;

                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;

                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;

                        int lc = 0, hc = 0;

                        // 遍历

                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {

                            int h = e.hash;

                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>

                                (h, e.key, e.val, null, null);

                            // 和链表相同的判断,与运算 == 0 的放在低位

                            if ((h & n) == 0) {

                                if ((p.prev = loTail) == null)

                                    lo = p;

                                else

                                    loTail.next = p;

                                loTail = p;

                                ++lc;

                            } // 不是 0 的放在高位

                            else {

                                if ((p.prev = hiTail) == null)

                                    hi = p;

                                else

                                    hiTail.next = p;

                                hiTail = p;

                                ++hc;

                            }

                        }

                        // 如果树的节点数小于等于 6,那么转成链表,反之,创建一个新的树

                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :

                            (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;

                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :

                            (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;

                        // 低位树

                        setTabAt(nextTab, i, ln);

                        // 高位数

                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);

                        // 旧的设置成占位符

                        setTabAt(tab, i, fwd);

                        // 继续向后推进

                        advance = true;

                    }

                }

            }

        }

    }

}

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