删除对象前先判断对象是否存在

//删除对象前先判断对象是否存在
if(target){
//target为Component组件类型就删除组件,常用的Transform、Rigidbody、MeshFilter,如果为GameObject 就删除对象
Destroy(target);
Debug.Log(target==null);//false
//或者只删除对象
//Destroy(target.gameObject);
//或者使用DestroyImmediate方法立即删除对象
//DestroyImmediate(target);
//Debug.Log(target==null);//true
}
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