Order of creation
默认情况下,老Object绘制在背景,新Object绘制在前景。
举例来说,我们创建一个名为button1的按钮,然后创建一个名为button2的按钮。那么button1及其子Object都会在背景中,并被button2及其子Object覆盖。
/*Create a screen*/
lv_obj_t * scr = lv_obj_create(NULL, NULL);
lv_scr_load(scr); /*Load the screen*/
/*Create 2 buttons*/
lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(scr, NULL); /*Create a button on the screen*/
lv_btn_set_fit(btn1, true, true); /*Enable to automatically set the size according to the content*/
lv_obj_set_pos(btn1, 60, 40); /*Set the position of the button*/
lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(scr, btn1); /*Copy the first button*/
lv_obj_set_pos(btn2, 180, 80); /*Set the position of the button*/
/*Add labels to the buttons*/
lv_obj_t * label1 = lv_label_create(btn1, NULL); /*Create a label on the first button*/
lv_label_set_text(label1, "Button 1"); /*Set the text of the label*/
lv_obj_t * label2 = lv_label_create(btn2, NULL); /*Create a label on the second button*/
lv_label_set_text(label2, "Button 2"); /*Set the text of the label*/
/*Delete the second label*/
lv_obj_del(label2);
Bring to the foreground
有下面几种方法可以将Object放置到前景。
- 调用lv_obj_set_top(obj, true)。如果Object或者其任何子Object被点击,LVGL将自动将这个Object放置于前景。这与PC上的GUI类似。当背景中的窗口被点击的时候,它将自动来到前景。
- 调用lv_obj_move_foreground(obj)明确告知LVGL将一个Object移动到前景。类似的,调用lv_obj_move_background(obj)将Object移动到背景。
- 当调用lv_obj_set_parent(obj, new_parent)的时候,Object将会被放置于new_parent的前景中。
Top and sys layers
LVGL有两个名称分别为layer_top和layer_sys的特殊Layer。这两个Layer在Display的所有Screen中都是可见和通用的,但是在不同的Display中却不是共享的。layer_top总是在默认Screen的最上层,layer_sys总是在layer_top的最上层。
用户可以用layer_top来创建一些在任何地方都可见的内容,例如菜单栏、弹出窗等等。如果Click属性是能,那么layer_top会吸收用户所有的点击,并且表现的像个对话框。
lv_obj_set_click(lv_layer_top(), true);
在LVGL中layer_sys也用于一样的目的。例如在所有的Layer之上放置鼠标光标以确保其一直可见。