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转载 教程:深入理解Flash的沙箱 – Security Domains1

今天终于有时间把senocular上关于安全域和应用程序域的教程好好看了一遍。觉得人家老外就是专业:内容非常有条理且完整,图文并茂,举例也非常实用,真是教程中的精品。刚好我最近也在整理这方面的知识,于是决定把这篇翻译出来,方便国内的读者。对想要进阶理解Flash的运行机制的朋友,本文是不可多得的好材料。原文地址:http://www.senocular.com/flash/tutorial

2012-09-05 16:23:29 1343

转载 教程:深入理解Flash的沙箱 – Application Domains

应用程序域Application Domains 应用程序域Application Domain Placement 应用程序域的位置Application Domain Inheritance 应用程序域的继承Child Domains: Definition Versioning 子域:定义的版本管理Separate Domains: Preve

2012-09-05 16:22:54 789

YYUC框架手册

YYUC控制器简介 控制器是应用程序的心脏,因为它们决定如何处理 HTTP 请求 YY框架的控制器和其他所有框架的控制器均不相同,其他框架的一个控制器就是一个类文件,而歪歪框架的控制器是实际存在的一个php过程脚本。 之所以没有沿用其他框架采用类文件的形式,是因为通常的一个URL请求用到的只是控制器类的一个方法,而无端加载其他方法到系统内存中显然是要有额外开销的。 最重要的一点是,类中方法的变量要直接被视图模板调用是不可能的(通常情况是要先把变量注册到视图模版中),单独的几次请求可能看不出什么,但是当成千上万个并发到来时,类中变量转移到试图变量的开销就不容忽视了。

2014-04-16

微信公众平台消息接口PHP版开发教程

使用前提条件:拥有一个公网上的HTTP服务器主机空间,具有创建目录、上传文件等权限。推荐新浪的SAE。http://sae.sina.com.cn/ 首先请注册微信公众平台的账号,注册地址:http://mp.weixin.qq.com/ 本教程主要讲解接口的开发流程。

2013-12-25

ASP的微信公众平台接口开发教程

 从微信公众平台开通自定义回复后,就一直在关注微信接口这一块,很想用自定义回复这块做个站长工具的查询,例如PR查询,备案查询等,输入网址信息,就能自动获取PR,获取备案信息,应该是一个不错的想法。不过以前一直不支持自定义API,只能是一些固定的信息回复。最近微信公众平台终于开放第三方接口了,也就是说,可以根据用户提交的信息,来自定义回复内容,非常方便。

2013-12-25

《微信公众平台应用开发实战》源码43861-8

《微信公众平台应用开发实战》源码43861-8

2013-12-25

Unity脚本入门

在Unity中脚本是必不可少的组成部分,因为它将 定义你游戏的各种行为.这个教程将介绍 JavaScript的基本使用.

2013-12-03

Adobe+Flash+Professional+CS5+的+ActionScript+3.0+参考

Adobe+Flash+Professional+CS5+的+ActionScript+3.0+参考

2013-12-03

app上线前检测事项

app上线前检测事项,英文版 This form is to document the testing that has been done on each app version before submitting to the App Store. For each item, indicate Yes if the testing has been done, Not Applicable if the testing does not apply (eg testing audio for an app that doesn’t play any), or No if the testing has not been done for another reason.

2013-12-03

SCORM标准及教材制作培训讲稿(scorm标准概况)第3个讲稿.ppt

1、了解scorm标准的由来及发展情况 2、掌握scorm1.2标准的具体内容框架 3、了解教材与平台的运行原理 4、掌握scorm1.2手动打包的流程步骤 5、学会用如UltraEdit-32这样的编辑器来书写代码 6、掌握Reload-editor软件的使用 7、掌握正确的测试步骤并能解决一些实际错误问题 8、各种形式的课件进行分析与代码的插入 9、flash课件跟踪到帧的原理及初步做法 10、了解并学会常用的交互数据模型打包与使用实例

2009-11-06

FlashCS4中文编程教程.pdf

本手册还包含许多范例文件,这些文件演示重要类或常用类的应用程序编程概念。范例文件是以打包形式提供的,更加易于加 载并能与 Adobe® Flash® CS4 Professional 一起使用,这些范例文件还可能包含包装文件。不过,核心范例代码是纯粹的 ActionScript 3.0,您可以在您喜爱的任何开发环境中使用。 可以使用多种方法来编写并编译 ActionScript 3.0,其中包括: • 使用 Adobe Flex Builder 3 开发环境 • 使用任何文本编辑器和命令行编译器,如随 Flex Builder 3 提供的编辑器和编译器 • 使用 Adobe® Flash® CS4 Professional 创作工具 有关 ActionScript 开发环境的详细信息,请参阅 第4 页的“ActionScript 3.0 简介” 要理解本手册中的代码范例,您并不需要具备 ActionScript 集成开发环境(如 Flex Builder 或 Flash 创作工具)的相关使用 经验。但是,您需要参考这些工具的文档,以了解如何使用它们来编写并编译 ActionScript 3.0 代码。有关详细信息,请参阅 第1 页的“ 访问 ActionScript 文档”。

2009-11-06

Flex 3 Cookbook 中文版V1

Flex 3 CookBook 简体中文是目前学习FLEX3的最好的帮手

2009-01-19

空空如也

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