DirectShow
wtxidian
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于DirectShow的MPEG-4视频传输系统的研究与实现
关键词 视频; 采集; 压缩; DirectShow; MPEG-4,RTP1 引言 近年来,随着国民经济的发展,社会各个部门对于视频监视系统的需求越来越多。但目前的很多监视系统都跟具体的硬件相关,必须要具体的采集卡的支持才能实现。所以有必要开发一种具有通用性的视频监视系统,用普通的摄像头就能实现视频的采集。 基于DirectShow的开发能很灵活地控制音视频的效果,所以选择Direc转载 2006-12-20 15:15:00 · 1540 阅读 · 0 评论 -
关于Directshow SDK 和Windows SDK
关于Directshow SDK 和Windows SDK有朋友问我 DirectX 2006 8月版怎么没有DirectShow,这直接导致 streams.h没有包括;上网搜索得文如下: 本文描述了Directshow SDK ,Windows SDK,DirectX SDK ,VS200?之间的关系 VS2002中包含有Windows SDK 2002版(转载 2007-01-06 17:12:00 · 1977 阅读 · 1 评论 -
如何使用DirectDraw直接显示YUV视频数据
1.在DirectDraw中创建YUV表面 与一般表面不同的是,创建YUV表面时需要指定象素格式,并指定YUV数据的FourCC码,关于FourCC码可以参考微软MSDN站点上的说明,下面是具体的创建方法:(以YUV4:2:0格式为例,其中drawwidth和drawheight是欲显示图像的宽度和高度,以象素为单位)LPDIRECTDRAW7 lpDD;转载 2007-01-08 00:02:00 · 12343 阅读 · 7 评论 -
Directx SDK9.0b 中的程序在VS2005中编译中的一些问题
DirectX SDK90b版本的例子BaseClasses在VS2005编译会有错。1.operator=(LONG)错误COARefTime(LONG);//(LONG)operator=(LONG);COARefTime& operator=(LONG);没有返回类型(winnt.h文件中)2.VS2005中在循环里面定义变量的作用域问题。这是那行在有Count的for循环语句中转载 2007-01-13 17:40:00 · 1750 阅读 · 0 评论 -
小知识:RGB与YUV----摘自《DirectShow实务精选》 作者:陆其明
计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。转载 2007-01-25 21:17:00 · 1313 阅读 · 0 评论