案例:库的调用

介绍

本篇Codelab主要向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架的社区库和项目内创建的本地库。效果如图所示:

相关概念

  • Navigation:一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示页面的标题、工具栏、菜单。
  • Tabs:一种可以通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。
  • Canvas:画布组件,用于自定义绘制图形。

完整示例

gitee源码地址

源码下载

库的调用(ArkTS).zip

环境搭建

我们首先需要完成HarmonyOS开发环境搭建,可参照如图步骤进行。

软件要求

硬件要求

  • 设备类型:华为手机或运行在DevEco Studio上的华为手机设备模拟器。
  • HarmonyOS系统:3.1.0 Developer Release。

环境搭建

  1. 安装DevEco Studio,详情请参考下载和安装软件
  2. 设置DevEco Studio开发环境,DevEco Studio开发环境需要依赖于网络环境,需要连接上网络才能确保工具的正常使用,可以根据如下两种情况来配置开发环境: 
    • 如果可以直接访问Internet,只需进行下载HarmonyOS SDK操作。
    • 如果网络不能直接访问Internet,需要通过代理服务器才可以访问,请参考配置开发环境
  3. 开发者可以参考以下链接,完成设备调试的相关配置: 

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在源码下载或gitee中提供。

├──entry/src/main/ets                  // 代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants                     // 常量文件
│  │  │  └──CommonConst.ets            // 通用常量
│  │  ├──lottie
│  │  │  └──data.json                  // 动画JSON文件
│  │  └──utils
│  │     └──log                        // 日志工具类
│  │        └──Logger.ets
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts               // 程序入口类
│  ├──pages
│  │  └──MainPage.ets                  // 主界面
│  ├──view
│  │  ├──InnerComponent.ets            // 本地库子页面
│  │  └──OuterComponent.ets            // 社区库子界面
│  └──viewmodel
│     ├──ButtonList.ets                // 按钮类
│     └──InnerViewModel.ets            // 本地库数据获取
├──entry/src/main/resources            // 资源文件
└──library/src/main/ets                // 本地库代码区       
   ├──components
   │  └──MainPage           
   │     └──Buttons.ets                // 本地库代码实现
   └──viewmodel
      └──ButtonsViewModel.ets          // 按钮数据类型

整体框架搭建

本篇Codelab由主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换。

在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。

// MainPage.ets
import { Outer } from '../view/OuterComponent';
import { Inner } from '../view/InnerComponent';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';

@Entry
@Component
struct Index {
  private controller: TabsController = new TabsController();
  @State currentIndex: number = 0;

  ...

  build() {
    Column() {
      Navigation() {
        Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {
          TabContent() {
            Inner()
          }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))

          TabContent() {
            Outer()
          }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))
        }
        .barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH)
        .barHeight($r('app.float.default_56'))
        .onChange((index: number) => {
          this.currentIndex = index;
        })
      }
      .titleMode(NavigationTitleMode.Mini)
      .title(this.NavigationTitle)
      .hideBackButton(true)
    }
    .backgroundColor($r('app.color.app_bg'))
  }
}

本地库实现

本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:

  1. 通过如下两种方法,在HarmonyOS工程中添加HarmonyOS ohpm块。

    • 方法1:鼠标移到工程目录顶部,单击鼠标右键,选择New>Module。

    • 方法2:在菜单栏选择File > New > Module。

       

  2. 在Choose Your Ability Template界面中,选择Static Library,并单击Next。

       

  3. 在Configure the New Module界面中,设置新添加的模块信息,设置完成后,单击Finish完成创建。

    • Module name:新增模块的名称。

    • Language:选择开发HarmonyOS ohpm包的语言。

    • Device type:选择HarmonyOS ohpm包支持的设备类型。

    • Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的HarmonyOS ohpm共享模块。

       

  4. 创建完成后,会在工程目录中生成HarmonyOS ohpm共享模块及相关文件。

// InnerComponent.ets
import { Buttons } from '@ohos/library';

@Component
export struct Inner {
  @State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();
  scroller: Scroller = new Scroller();

  build() {
    Scroll(this.scroller) {
      Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
        ForEach(this.buttonList, (item: ButtonList) => {
          Column() {
            Flex({
              direction: FlexDirection.Column,
              justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,
              alignItems: ItemAlign.Start
            }) {
              Column() {
                ...
              }
              .alignItems(HorizontalAlign.Start)

              Column() {
                Buttons({
                  buttonText: item.buttonText,
                  buttonShape: item.buttonShape,
                  buttonType: item.buttonType,
                  stateEffect: item.stateEffect,
                  fontColor: item.fontColor
                })
                  .alignSelf(ItemAlign.Center)
                  .margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })
              }
              .width($r('app.float.default_260'))
              .height($r('app.float.default_90'))
              .backgroundImage($r('app.media.mobile'))
              .backgroundImageSize(ImageSize.Contain)
              .justifyContent(FlexAlign.End)
              .alignSelf(ItemAlign.Center)
              .align(Alignment.End)
            }
            .padding({
              bottom: $r('app.float.default_24')
            })
            .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
            .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
          }
          .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
          .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
          .padding({
            top: $r('app.float.default_12'),
            left: $r('app.float.default_8')
          })
          .backgroundColor($r('app.color.white'))
          .borderRadius($r('app.float.default_24'))
        })
      }
      .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
      .padding({
        left: $r('app.float.default_12'),
        right: $r('app.float.default_12'),
        top: $r('app.float.default_12')
      })
    }
    .scrollable(ScrollDirection.Vertical)
    .scrollBar(BarState.Off)
    .margin({ bottom: $r('app.float.default_24') })
  }
}

本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装。

// Buttons.ets
import ButtonViewModel from '../../viewmodel/ButtonsViewModel';

@Component
export struct Buttons {
  @Prop buttonText: string = '';
  @Prop stateEffect: boolean = false;
  @Prop buttonShape: string = '';
  @Prop buttonType: string = '';
  @Prop fontColor: string = '';
  ...

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button({ 
          type: ButtonViewModel.fetchType(this.buttonShape),
          stateEffect: this.stateEffect 
        }) {
          Text(this.buttonText)
            .fontSize($r('app.float.default_16'))
            .fontColor(this.fontColor || $r('app.color.white'))
        }
        .width($r('app.float.default_90'))
        .height($r('app.float.default_35'))
        .backgroundColor(ButtonViewModel.fetchBackgroundColor(this.buttonType))
      }
    }
  }
}

如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式:

方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在oh-package.json5中自动添加依赖。

ohpm install ../library --save

方式二:在工程的oh-package.json5中设置HarmonyOS ohpm三方包依赖,配置示例如下:

"dependencies": {

"@ohos/library": "file:../library"

}

依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button。

至此本地库的调用已完成。

// InnerComponent.ets
import { Buttons } from '@ohos/library';

@Component
export struct Inner {
  @State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();
  scroller: Scroller = new Scroller();

  build() {
    Scroll(this.scroller) {
      Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
        ForEach(this.buttonList, (item: ButtonList) => {
          Column() {
            Flex({
              direction: FlexDirection.Column,
              justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,
              alignItems: ItemAlign.Start
            }) {
              Column() {
                ...
              }
              .alignItems(HorizontalAlign.Start)

              Column() {
                Buttons({
                  buttonText: item.buttonText,
                  buttonShape: item.buttonShape,
                  buttonType: item.buttonType,
                  stateEffect: item.stateEffect,
                  fontColor: item.fontColor
                })
                  .alignSelf(ItemAlign.Center)
                  .margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })
              }
              .width($r('app.float.default_260'))
              .height($r('app.float.default_90'))
              .backgroundImage($r('app.media.mobile'))
              .backgroundImageSize(ImageSize.Contain)
              .justifyContent(FlexAlign.End)
              .alignSelf(ItemAlign.Center)
              .align(Alignment.End)
            }
            .padding({
              bottom: $r('app.float.default_24')
            })
            .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
            .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
          }
          .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
          .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
          .padding({
            top: $r('app.float.default_12'),
            left: $r('app.float.default_8')
          })
          .backgroundColor($r('app.color.white'))
          .borderRadius($r('app.float.default_24'))
        })
      }
      .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
      .padding({
        left: $r('app.float.default_12'),
        right: $r('app.float.default_12'),
        top: $r('app.float.default_12')
      })
    }
    .scrollable(ScrollDirection.Vertical)
    .scrollBar(BarState.Off)
    .margin({ bottom: $r('app.float.default_24') })
  }
}

社区库调用

社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下:

通过如下两种方式设置HarmonyOS ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):

  • 方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装HarmonyOS ohpm三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。 
    ohpm install @ohos/lottie --save
  • 方式二:在工程的oh-package.json5中设置HarmonyOS ohpm三方包依赖,配置示例如下:

    "dependencies": {
    
            "@ohos/lottie": "^2.0.0"
    
    }

    依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

    ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用。

至此本篇Codelab的开发已经完成。

// OuterComponent.ets
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
import Logger from '../common/utils/log/logger';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';

@Component
export struct Outer {
  private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);
  private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
  private animateItem: AnimationItem | null = null;
  @State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;

  ...

  build() {
    Flex({ 
      direction: FlexDirection.Column, 
      justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween 
    }) {

      // Canvas area
      Column() {
        Canvas(this.renderingContext)
          .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
          .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
          .backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
          .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
          .onDisAppear(() => {
            lottie.destroy(this.animateName);
          })
        ...
      }
      .margin({
        top: $r('app.float.default_10'),
        left: $r('app.float.default_10'),
        right: $r('app.float.default_10')
      })

      // Buttons area
      Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
        Button() {
          ...
        }
        .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
        .height($r('app.float.default_40'))
        .backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg'))
        .onClick(() => {
          if (this.animateItem !== null) {
            this.animateItem.destroy();
            this.animateItem = null;
          }
          this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');
          this.animateItem = lottie.loadAnimation({
            container: this.renderingContext,
            renderer: 'canvas',
            loop: 10,
            autoplay: true,
            name: this.animateName,
            path: 'common/lottie/data.json'
          });
        })
        ...
        }
      }
      .padding({
        left: $r('app.float.default_23'),
        right: $r('app.float.default_23'),
        bottom: $r('app.float.default_41')
      })
    }
    .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
  }
}

总结

您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点:

  1. 如何创建及调用本地三方库。

  2. 如何调用社区三方库。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值