前言:心随我动!
转载出处:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/25837275
这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。
老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。
举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要:
1、打开爆米花机
2、制作爆米花
3、将灯光调暗
4、打开投影仪
5、放下投影仪投影区
6、打开电脑
7、打开播放器
8、将播放器音调设为环绕立体声
...
尼玛,花了一笔钱,看电影还要这么多的步骤,太累了,而且看完还要一个一个关掉。
所有,我们使用外观模式解决这些复杂的步骤,轻松享受电影:
- package com.zhy.pattern.facade;
-
- public class HomeTheaterFacade
- {
- private Computer computer;
- private Player player;
- private Light light;
- private Projector projector;
- private PopcornPopper popper;
-
- public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)
- {
- this.computer = computer;
- this.player = player;
- this.light = light;
- this.projector = projector;
- this.popper = popper;
- }
-
- public void watchMovie()
- {
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- popper.on();
- popper.makePopcorn();
- light.down();
- projector.on();
- projector.open();
- computer.on();
- player.on();
- player.make3DListener();
- }
-
- public void stopMovie()
- {
- popper.off();
- popper.stopMakePopcorn();
- light.up();
- projector.close();
- projector.off();
- player.off();
- computer.off();
- }
- }
可以看到,我们定义了一个类,然后可以让我一键享受看电影了,看完,一键关闭,享受多了。
外观模式:一般用于需要简化一个很大的接口,或者一群复杂的接口的时候。
这个模式比较容易理解,就不多说了,最后附上类图:
![](https://img-blog.csdn.net/20140514224951281?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG1qNjIzNTY1Nzkx/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
好了,恭喜你,你又学会了一个设计模式,外观模式(Facade Pattern)。这个模式相对比较简单。
设计模式相关源码地址:https://github.com/371894545/Pattern#pattern