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从零开始学社交游戏开发(六)

上一节我们已经看到可爱的小野猪进度跑起来了,这一节我们需要把游戏场景初始化和进入场景两个部分搞定,开始吧! 初始化场景 1、创建场景管理器 场景里相关的东东都由他来负责管理。 接口定义: 实现接口: 2、创建游戏场...

2013-07-12 21:08:48

阅读数:2030

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从零开始学社交游戏开发(四)

这一节我们将要将完成游戏启动logo窗口部分。           Logo资源加载:     在loadCfgComplete方法中加入logo加载下面的代码:          _logoSwf = new JFDynamicRes(); _logoSwf.load(config.cf...

2013-06-07 22:22:20

阅读数:1963

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游戏道具出现概率的算法

目前开发的游戏里需要处理玩家点击宝箱后随机得到一些钱,得到钱的概率如下: 金钱 概率 500 1% 300 5% 100 24% 50 70% ...

2012-10-06 11:27:40

阅读数:5473

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Flash宏定义 大作用

<br />在开发项目中经常会输出一些调试信息,这些调试信息在发布后对用户来说是没有意义的,所以在发布的时候希望将输出调试信息的那些代码去除掉,在<br />C/C++语言中我们可以通过#define _DEBUGE和#ifdef _DEBUG实现这种需求。<br /...

2010-12-24 19:12:00

阅读数:3941

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[Flash/Flex] Flash开发利器IntelliJ IDEA - 安装

<br />来源:http://www.chdou.com/blog/archives/194<br />1、下载:<br />下载地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/index.htm<br />&l...

2010-12-18 10:35:00

阅读数:5533

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TextField的restrict属性妙用

<br />来源:http://blog.chdou.com/archives/70<br />在使用TextField时,经常会有要求用户按规则输入,例如:只能大写字母、只能输入小写字母 或 只能输入数字等等…,我一般做法都是等用户输入完成后再做校验,不正确了提示用户重新...

2010-11-30 08:53:00

阅读数:2543

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利用 scrollrect滚动场景

<br /><br /><br /> <br />下面是完整的代码,就不多说废话了。<br />package {<br />    import com.greensock.layout.ScaleMode;<br /...

2010-11-03 09:19:00

阅读数:3648

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用HttpService实现简单as3通讯

<br />as3 code:  <br />HttpService.as<br />package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import...

2010-10-13 10:29:00

阅读数:2948

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游戏里建筑深度调整代码(做个记录)

<br /><br />/**<br /> * 深度<br /> */<br />public function changeDepth(obj:DisplayObject):void<br />{<br />va...

2010-07-24 15:03:00

阅读数:916

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ActionScript3 Function研究

<br /><br />来源:http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/06/actionscriptfunction1.html<br />Function究竟是什么?<br /> 我们习惯了funct...

2010-07-17 10:41:00

阅读数:1143

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flash snippets一些问题

1:那里有教学?     http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/platform_evangelism/snippets.mov2:不要忘记配置快捷键,我用的是Ctrl+Enter3:如果导入导出模板?     只要将下列目录中的文件拷贝...

2010-06-11 14:45:00

阅读数:953

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Classes Path心得

  打开Test.fla,在Properties中的Document class输入框中只输入了Main,Falsh可以自动找到Main.As,可是Main.as在./Classes目录下,Flash是怎么知道Main.as在./Classes目录下的。  通过Edit->Preperenc...

2008-05-26 08:53:00

阅读数:560

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[Flash开发笔记] 关于Flash中的ASO文件

http://www.cnblogs.com/yao/archive/2007/09/19/898043.html    今天发生这样一件“奇怪”的事情:    因为某种原因,我将系统日期改早了一个月时间,之后我编译过一次Flash程序(Flash程序中有很多的as2.0的类)。    后来我将系...

2008-03-26 20:36:00

阅读数:1011

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ActionScript 3 Cookbook 简体中文版 目录

在两幅位图之间转换    P195在位图上应用滤镜   P191使用阈值       P189创建布林噪波     P185创建噪波图案     P183拷贝通道       P182拷贝象素       P180创建一个充溢填充   P179创建矩形填充     P178创建带边框的文本框  P...

2008-03-17 20:04:00

阅读数:1344

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FlexBuilder 自定义应用程序属性

       不像早期版本的Flash,ActionScript 3.0 编译器真正是一个命令行编译器。你可以通过命令行再加上一长串参数来创建类或目录,在Eclipse里让这一切变得更简单些。       当建立ActionScript 工程后,默认情况下会生成500x375 尺寸的.swf, 帧...

2008-03-12 14:01:00

阅读数:641

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ADOBE AIR是什么?

AIR是一项自2007年来备受推崇的新型技术,它又可以说是对新老技术的结合体。通过这样的结合,我们发现,确实让客户感受得到了很好的改善,比如说:客户更愿意多进行一些操作、更愿意去体验一下新的功能。因为它实在太迷人了。 AIR发展空间与背景 互联网WEB2.0时代的到来、微软VISTA的发布,大势所...

2008-03-05 15:11:00

阅读数:4050

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