windows 多线程
吴安
大漠孤烟直,长河落日圆。 C++ C# Halcon openCV
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多线程 临界区CRITICAL_SECTION
上一篇《秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题》提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题。本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理。关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便。下面是这四个函数的原型和使用说明。 函数功能:初始化函数原型:void Init转载 2016-10-23 02:26:22 · 776 阅读 · 0 评论 -
多线程同步Mutex
//经典线程同步问题 互斥量Mutex #include #include #include long g_nNum; unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); unsigned int __stdcall Fun1(void *pPM); unsigned int __stdcall Fun2(void *pPM);原创 2016-10-23 02:18:27 · 410 阅读 · 0 评论 -
详细介绍常用的线程同步互斥机制 关键段、事件、互斥量、信号量
来详细介绍常用的线程同步互斥机制——关键段、事件、互斥量、信号量。下面对它们作个总结,帮助大家梳理各个知识点。 首先来看下关于线程同步互斥的概念性的知识,相信大家通过前面的文章,已经对线程同步互斥有一定的认识了,也能模糊的说出线程同步互斥的各种概念性知识,下面再列出从《计算机操作系统》一书中选取的一些关于线程同步互斥的描述。相信先有个初步而模糊的印象再看下权威的定义,应该会记忆的特别深刻。转载 2016-10-23 14:28:54 · 785 阅读 · 0 评论 -
线程间通信
线程间的通信1.线程之间的通信简介一般而言,在一个应用程序中(即进程),一个线程往往不是孤立存在的,常常需要和其它线程通信,以执行特定的任务。如主线程和次线程,次线程与次线程,工作线程和用户界面线程等。这样,线程与线程间必定有一个信息传递的渠道。这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的。线程间的通信涉及到4个问题:(1) 线程间如何传递信息转载 2016-10-31 10:51:51 · 343 阅读 · 0 评论 -
线程通信 消息队列
转载 http://blog.csdn.net/ygrx/article/details/8964804首先,本文提到的代码的github地址为:https://github.com/wyh267/Cplusplus_Thread_Lib之前,多线程一些基本的东西,包括线程创建,互斥锁,信号量,我们都已经封装,下面来看看消息队列转载 2016-10-31 11:23:48 · 1664 阅读 · 1 评论 -
类的成员函数做线程的创建
类的成员函数 是不能作为线程的参数,去创建线程的。原因我个人认为是:我们创建的对象,在超出作用域的时候,会自动的销毁掉。这样的话线程这是可能还没有销毁,会引起问题。所以线程的静态函数,可以去作为线程的参数,因为其不会因为类的对象销毁而销毁。这个原理 其实和类的静态函数不能使用非静态的成员函数一样。原因就是其静态函数存在,如果函数体内用了成员变量,对象销毁了,函数会异常。 如果我们要是原创 2016-11-28 20:16:11 · 1063 阅读 · 0 评论 -
定时器线程
使用SetWaitableTimer定时器前先了解一下几个函数:HANDLE CreateWaitableTimer( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes, //安全描述符,可以为NULL BOOL bManualReset, //是否为手动定时器,如果是手动的,需要调用SetWaitableTimer才能将定时器变成转载 2016-12-09 09:54:29 · 531 阅读 · 0 评论