FPS游戏通用自瞄实现

一般FPS游戏的自动瞄准的实现方法,不考虑射速,不考虑下坠,不考虑空气阻力,不考虑预判,不考巴拉巴拉巴拉……纯粹的木桩自动瞄准。

实现流程:

1、获取目标的世界坐标(3D场景坐标,可以是头,躯干,手臂,腿等看你想打哪)

2、使用世界坐标转换成屏幕坐标的转换函数

3、使用mouse_event模拟鼠标移动到转换后的坐标
 

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