【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

一个短帖子,谈论关于《Celeste》手感的一些东西 

当然,这些应该都不是我们首创出来的。

1、郊狼时间(Coyote Time)

角色跑出平台后仍然有短暂的时间可以起跳。

译注:得名于华纳兄弟动画中《飞奔鸵鸟与大灰狼》中常见的“从悬崖上跑出一段时间后才反应过来自己应该掉下去”。
 


2、起跳缓冲(Jump buffering)

如果玩家在角色落地前的短暂时间内按住跳跃键,那么角色将在落地的瞬间立即起跳。
 


3、跳跃高点重力减半(Halved gravity jump peak)

玩家按住跳跃键不放时,角色起跳到最高点时将只受一半重力影响。这给了玩家更多时间调整落地,同时看起来也更顺眼。
 


4、跳跃边角修正(Jump corner correction)

如果角色起跳时在障碍物边角上磕了脑袋,游戏会试图把你挪到障碍物的旁边。
 


5、冲刺边角修正(Dash corner correction)

同上,如果冲刺时磕到边角,也会被游戏托上平台。
 


6、此外,在《Celeste》中所有半实体的平台(即可以站立,但不会阻挡),如果在冲刺时平台处于角色身体中间,则角色也会直接被托上平台。
 



7、上升动量储存(Lift momentum storage)

从高速移动的平台上起跳会让你获得这个平台移动速度的加成。玛德琳会把这份动量短暂地“储存”起来,所以即使是在平台停止移动之后,仍有大约几帧的时间可以完成这种加速跳。
 


8、其实你不需要贴墙就可以蹬墙跳,手机靓号卖号平台在离墙2个像素的地方就可以了(这听起来很少,但别忘了《Celeste》的分辨率是320x180 )。


9、如果你进行一次“超级蹬墙跳”(在向上冲刺时蹬墙跳),因为这一操作的精度和难度更高,我们会允许你在离墙更远的地方进行这一操作(应该是5像素,这可超过格子宽度的一半了!)
 


10、最后是一个比较复杂但对于《Celeste》来说至关重要的小技巧。

一些背景知识:如果你在攀墙时竖直向上跳,将会额外消耗许多体力;而如果你从墙上跳开,则是普通的蹬墙跳,不会消耗体力,而且能让你跳开很远……

……所以如果你在游戏中竖直向上跳,然后按下与墙相反的方向键的话,游戏会把你竖直跳消耗的体力返还,然后给你施加横向跳的额外速度。也就是说,在一次跳跃完成之后,游戏改变了跳跃的类型。
 


总结

你可能注意到了一个规律!这一切技巧都是围绕着“给时间/位置的要求更多余裕”,让游戏的各个环节都对玩家来说稍微更加有利一些。我觉得正是因此,《Celeste》才会显得虽然很难,但你会觉得游戏是想要让你成功的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值