GameTube邀请忘川交互团队分享设计中的经验和感受。本次为《忘川风华录》交互设计师【小涵】分享名士猫的设计方向和设计方法,预告后续有更多交互同学分享具体设计的经历。
01、名士猫是什么
忘川有一堆可爱的喵灵,因崇拜名士,希望变成名士的样子,每日努力模仿名士的样子,一日得《名士扮装籍》,研习书中方法终于变成了形似名士的猫,又称:名士猫。
名士猫系统是忘川新开放的养成系统,当猫成长值达到满级后,可以通过消耗道具将普通喵灵进化为新外观、新属性加成的“名士猫”,装备在名士身上提供属性和技能加成。
名士猫关键词:
02、“可爱的”装备
每个名士只能被对应名士猫或通用名士猫护佑,以获得属性和技能加成。名士猫本质是获取难度更高,属性技能加成更丰富的“大号装备”。装备概念已深入人心,久而久之会让玩家产生抵触心理,因此许多游戏会将新的装备进行特殊的包装,如崩坏3的圣痕、战双的意识,并且每个圣痕和意识都有故事典故,弱化装备概念。
没有人会拒绝可爱的东西,尤其是可爱的名士猫。为了减少玩家尤其是小仙女玩家对于装备概念和新养成线的抵触感,将新装备养成包装为:获取并培养名士猫。
03、包装小心机
为了使玩家能接受猫变成名士猫并可护佑名士的设定,需要在
1)获得名士猫
2)培养名士猫
3)装备名士猫
三个流程阶段做好特殊包装,让玩家代入到进化、培养名士猫并将TA护佑名士的故事体验中。
设计点1:进化包装
进化首先要回答一个问题:为什么不同性格不同品种的猫可以进化成名士,如果仅仅弹出面板让玩家选择进化对象,不免会让人疑惑。所以交互流程首先要解决设定和代入感的问题。
解决思路:别问,问就是“魔法”~
包装设定:
崇拜并幻想变为名士的猫通过学习《名士扮演秘籍》后,来到湖边看自己有无变化,突然一阵灵力袭来,不觉自己已变成了想要的样子。
界面设定:
① 猫通过学习《名士扮演秘籍》进化为名士猫
② 界面使用第一人称(猫称)视角,强化代入感
交互原型
GUI效果
设计点2:养成反馈
为了减少“大号装备”既视感,需在养成过程中,强化“养猫”的真实感:
1)放大名士猫的展示,并加入动态表现如摸摸乐;
2)减少界面语言反馈,增加真实的二手域名猫反馈,如猫会对玩家的调整做出对话反馈。
交互原型
GUI效果
设计点3:装备效果
名士猫装备在名士上的效果,影响玩家对于名士猫定义的认知,如下图左方展示效果,名士猫看似一个装备,缺少情感意义。名士猫作为猫版名士,当与名士同窗时,具有亲子装的同屏可爱效果。
设计目标:
创造 名士与名士猫同屏的“亲子感”
同屏效果如下示意
交互原型
04、总结
通过在获得名士猫、培养名士猫、装备名士猫三个阶段的特殊设计,让玩家代入到进化、培养名士猫并护佑名士的故事中。增加对于名士猫的情感依附,减少装备的既视感。将“培养新的装备” 巧妙包装为 “让可爱的名士猫变得更强”。从概念到落地还有许多不完整的地方,后续会不断完善名士猫的培养体验,有优化建议欢迎留言反馈。
最后,忘川风华录已公测上线,使君们都在开心撸猫,欢迎大家来忘川体验可爱的名士猫~笔芯~