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一个简单的字符串,为什么 Redis 要设计的如此特别
Redis 的 9 种数据类型
本文GitHub已收录:https://zhouwenxing.github.io/
Redis 中支持的数据类型到 5.0.5 版本,一共有 9 种。分别是:

1、Binary-safe strings(二进制安全字符串)
2、Lists(列表)
3、Sets(集合)
4、Sorted sets(有序集合)
5、Hashes(哈希)
6、Bit arrays (or simply bitmaps)(位图)
7、HyperLogLogs
8、 geospatial
9、Streams
虽然这里列出了 9 种,但是基础类型就是前面 5 种。后面的 4 种是基于前面 5 种基本类型及特定的算法来实现的特殊类型。

而在 5 种基础类型之中,又尤其以字符串类型最为常用,且 key 值只能为字符串对象,所以要想深入的了解 Redis 的特性,字符串对象是首先需要学习的。

五种基本数据类型之字符串对象
Redis 当中有五种基础数据类型,而字符串对象又是最重要最常用的一种类型。

二进制安全字符串
Redis 是基于 C 语言进行开发的,而 C 语言中的字符串是二进制不安全的,所以 Redis 就没有直接使用 C 语言的字符串,而是自己编写了一个新的数据结构来表示字符串,这种数据结构称之为:简单动态字符串(Simple dynamic string),简称 SDS。

什么是二进制安全的字符串
在 C 语言中,字符串采用的是一个 char 数组(柔性数组)来存储字符串,而且字符串必须要以一个空字符串 \0 来结尾。而且字符串并不记录长度,所以如果想要获取一个字符串的长度就必须遍历整个字符串,直到遇到第一个 \0 为止(\0 不会计入字符串长度),故而获取字符串长度的时间复杂度为 O(n)。

正因为 C 语言中是以遇到的第一个空字符 \0 来识别是否到了字符串末尾,因此其只能保存文本数据,不能保存图片,音频,视频和压缩文件等二进制数据,否则可能出现字符串不完整的问题,所以其是二进制不安全的。

Redis 中为了实现二进制安全的字符串,对原有 C 语言中的字符串实现做了改进。如下所示就是一个旧版本的 sds 字符串的结构定义:

struct sdshdr{
int len;//记录buf数组已使用的长度,即SDS的长度(不包含末尾的’\0’)
int free;//记录buf数组中未使用的长度
char buf[];//字节数组,用来保存字符串
}
经过改进之后,如果想要获取 sds 的长度不用去遍历 buf 数组了,直接读取 len 属性就可以得到长度,时间复杂度一下就变成了 O(1),而且因为判断字符串长度不再依赖空字符 \0,所以其能存储图片,音频,视频和压缩文件等二进制数据,不用担心读取到的字符串不完整。

需要注意的是,sds 依然遵循了 C 语言字符串以 \0 结尾的惯例,这么做是为了方便复用 C 语言字符串原生的一些API,换言之就是在 C 语言中会以碰到的第一个 \0 字符当做当前字符串对象的结尾,所以如果一些二进制数据就会可能出现读取字符串不完整的现象,而 sds 会以长度来判断是否到字符串末尾。

在 Redis 3.2 之后的版本,Redis 对 sds 又做了优化,按照存储空间的大小拆分成为了 sdshdr5、sdshdr8、sdshdr16、sdshdr32、sdshdr64,分别用来存储大小为:32 字节(2 的 5 次方),256 字节(2 的 8 次方),64KB(2 的 16 次方),4GB 大小(2 的 32 次方)以及 2 的 64 次方大小的字符串(因为目前版本 key 和 value 都限制了最大 512MB,所以 sdshdr64 暂时并未使用到)。 sdshdr5 只被应用在了 Redis 中的 key 中,value 中不会被使用到,因为sdshdr5和其他类型也不一样,其并没有存储未使用空间,所以其是比较适用于使用大小固定的场景(比如 key 值):

任意选择其中一种数据类型,其字段代表含义如下:

struct attribute ((packed)) sdshdr8 {
uint8_t len; //已使用空间大小
uint8_t alloc; //总共申请的空间大小(包括未使用的)
unsigned char flags; //用来表示当前sds类型是sdshdr8还是sdshdr16等
char buf[]; //真实存储字符串的字节数组
};
可以看到相比较于 Redis 3.2 版本之前的 sds 主要是修改了 free 属性然后新增了一个 flags 标记来区分当前的 sds 类型。

sds 空间分配策略
C 语言中因为字符串内部没有记录长度,所以如果扩充字符串的时候非常容易造成缓冲区溢出(buffer overflow)。

请看下面这张图,假设下面这张图就是内存里面的连续空间,可以很明显的看到,此时 wolf 和 Redis 两个字符串之间只有三个空位,那么这时候如果我们要将 wolf 字符串修改为 lonelyWolf,那么就需要 6 个空间,这时候下面这个空间是放不下的,所以必须要重新申请空间,但是假如说程序员忘了申请空间,或者说申请到的空间依然不够,那么就会出现后面的 Redis 字符串中的 Red 被覆盖了:

同样的,假如要缩小字符串的长度,那么也需要重新申请释放内存。否则,字符串一直占据着未使用的空间,会造成内存泄露。

C 语言避免缓存区溢出和内存泄露完全依赖于人为,很难把控,但是使用 sds 就不会出现这两个问题,因为当我们操作 sds时,其内部会自动执行空间分配策略,从而避免了上述两种情况的出现。

空间预分配
空间预分配指的是当我们通过 api 对 sds 进行扩展空间的时候,假如未使用空间不够用,那么程序不仅会为 sds 分配必须要的空间,还会额外分配未使用空间,未使用空间分配大小主要有两种情况:

1、假如扩大长度之后的 len 属性小于等于 1MB (即 1024 * 1024),那么就会同时分配和 len 属性一样大小的未使用空间(此时 buf 数组已使用空间 = 未使用空间)。
2、假如扩大长度之后的 len 属性大于 1MB,那么就会分配 1MB 未使用空间大小。
执行空间预分配策略的好处是提前分配了未使用空间备用后,就不需要每次增大字符串都需要分配空间,减少了内存重分配的次数。

惰性空间释放
惰性空间释放指的是当我们需要通过 api 减小 sds 长度的时候,程序并不会立即释放未使用的空间,而只是更新 free 属性的值,这样空间就可以留给下一次使用。而为了防止出现内存溢出的情况,sds 单独提供给了 api 让我们在有需要的时候去真正的释放内存。

sds 和 C 语言字符串区别
下面表格中列举了 Redis 中的 sds 和 C 语言中实现的字符串的区别:

C 字符串 SDS
只能保存文本类不含空字符串 \0 数据 可以保存文本或者二进制数据,允许包含空字符串 \0
获取字符串长度的复杂度为 O(n) 获取字符串长度的复杂度为 O(1)
操作字符串可能会造成缓冲区溢出 不会出现缓冲区溢出情况
修改字符串长度 N 次,必然需要 N次内存重分配 修改字符串长度 N 次,最多需要 N 次内存重分配
可以使用 C 字符串相关的所有函数 可以使用 C 字符串相关的部分函数
sds 是如何被存储的
在 Redis 中所有的数据类型都是将对应的数据结构再进行了再一次包装,创建了一个字典对象来存储的,sds也不例外。每次创建一个 key-value 键值对,Redis 都会创建两个对象,一个是键对象,一个是值对象。而且需要注意的是在 Redis 中,值对象并不是直接存储,而是被包装成 redisObject 对象,并同时将键对象和值对象通过 dictEntry 对象进行封装,如下就是一个 dictEntry 对象:

typedef struct dictEntry {
void *key;//指向key,即sds
union {
void *val;//指向value
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v;
struct dictEntry *next;//指向下一个key-value键值对(哈希值相同的键值对会形成一个链表,从而解决哈希冲突问题)
} dictEntry;
redisObject 对象的定义为:

typedef struct redisObject {
unsigned type:4;//对象类型(4位=0.5字节)
unsigned encoding:4;//编码(4位=0.5字节)
unsigned lru:LRU_BITS;//记录对象最后一次被应用程序访问的时间(24位=3字节)
int refcount;//引用计数。等于0时表示可以被垃圾回收(32位=4字节)
void *ptr;//指向底层实际的数据存储结构,如:sds等(8字节)
} robj;
当我们在 Redis 客户端中执行命令 set name lonely_wolf ,就会得到下图所示的一个结构(省略了部分属性):

看到这个图想必大家会有疑问,这里面的 type 和 encoding 到底是什么呢?其实这两个属性非常关键,Redis 就是通过这两个属性来识别当前的 value 到底属于哪一种基本数据类型,以及当前数据类型的底层采用了何种数据结构进行存储。

type 属性
type 属性表示对象类型,其对应了 Redis 当中的 5 种基本数据类型:

类型属性 描述 type 命令返回值
REDIS_STRING 字符串对象 string
REDIS_LIST 列表对象 list
REDIS_HASH 哈希对象 hash
REDIS_SET 集合对象 set
REDIS_ZSET 有序集合对象 zset
可以看到,这就是对应了我们 5 种常用的基本数据类型。

encoding 属性
Redis 当中每种数据类型都是经过特别设计的,相信大家看完这个系列也会体会到 Redis 设计的精妙之处。字符串在我们眼里是非常简单的一种数据结构了,但是 Redis 却把它优化到了极致,为了节省空间,其通过编码的方式定义了三种不同的存储方式:

编码属性 描述 object encoding命令返回值
OBJ_ENCODING_INT 使用整数的字符串对象 int
OBJ_ENCODING_EMBSTR 使用 embstr 编码实现的字符串对象 embstr
OBJ_ENCODING_RAW 使用 raw 编码实现的字符串对象 raw
int 编码
当我们用字符串对象存储的是整型,且能用 8 个字节的 long 类型进行表示(即 2 的 63 次方减 1),则 Redis 会选择使用 int 编码来存储,此时 redisObject 对象中的 ptr 指针直接替换为 long 类型。我们想想 8 个字节如果用字符串来存储只能存 8 位,也就是千万级别的数字,远远达不到 2 的 63 次方减 1 这个级别,所以如果都是数字,用 long 类型会更节省空间。
embstr 编码
当字符串对象中存储的是字符串,且长度小于 44 (Redis 3.2 版本之前是 39)时,Redis 会选择使用 embstr 编码来存储。
raw 编码
当字符串对象中存储的是字符串,且长度大于 44 时,Redis 会选择使用 raw 编码来存储。
讲了半天理论,接下来让我们一起来验证下这些结论,依次输入 set name lonely_wolf,type name,object encoding name 命令:

可以发现当前的数据类型就是 string,普通字符串因为长度小于 44,所以采用的是 embstr 编码。

再依次输入:set num 1111111111,set address aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa(长度 44),set address aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa(长度 45),分别查看类型和编码:

可以发现,当输入纯数字的时候,采用的是 int 编码,而字符串小于等于 44 则为 embstr,大于 44 则为 raw 编码。

字符串对象中除了上面提到的纯整数和字符串,还可以存储浮点型类型,所以字符串对象可以存储以下三种类型:

字符串
整数
浮点数
而当我们的 value 为整数时,还可以使用原子自增命令来实现 value 的自增,这个命令在实际开发过程中非常实用。

incr:自增 1。
incrby:自增指定数值。

不过这两个命令只能用在 value 为整数的场景,当 value 不是整数时则会报错。

embstr 编码为什么从 39 位修改为 44 位
embstr 编码中,redisObject 和 sds 是连续的一块内存空间,这块内存空间 Redis 限制为了 64 个字节,而redisObject 固定占了16字节(上面定义中有标注),Redis 3.2 版本之前的 sds 占了 8 个字节,再加上字符串末尾 \0 占用了 1 个字节,所以:64-16-8-1=39 字节。

Redis 3.2 版本之后 sds 做了优化,对于 embstr 编码会采用 sdshdr8 来存储,而 sdshdr8 占用的空间只有 24 位:3 字节(len+alloc+flag)+ \0 字符(1字节),所以最后就剩下了:64-16-3-1=44 字节。

embstr 编码和 raw 编码的区别
embstr 编码是一种优化的存储方式,其在申请空间的时候因为 redisObject 和 sds 两个对象是一个连续空间,所以只需要申请 1 次空间(同样的,释放内存也只需要 1 次),而 raw 编码因为 redisObject 和 sds 两个对象的空间是不连续的,所以使用的时候需要申请 2 次空间(同样的,释放内存也需要 2 次)。但是使用 embstr 编码时,假如需要修改字符串,那么因为 redisObject 和 sds 是在一起的,所以两个对象都需要重新申请空间,为了避免这种情况发生,embstr 编码的字符串是只读的,不允许修改。

上图中的示例我们看到,对一个 embstr 编码的字符串对象进行 append 操作时,长度还没有达到 45,但是编码已经被修改为 raw 了,这就是因为 embstr 编码是只读的,如果需要对其修改,Redis 内部会将其修改为 raw 编码之后再操作。同样的,如果是操作 int 编码的字符串之后,导致 long 类型无法存储时(int 类型不再是整数或者长度超过 2 的 63 次方减 1 时),也会将 int 编码修改为 raw 编码。

PS:需要注意的是,编码一旦升级(int–>embstr–>raw),即使后期再把字符串修改为符合原编码能存储的格式时,编码也不会回退。

总结
本文主要讲述了 Redis 当中最常用的字符创对象,通过二进制安全字符串的特别逐步分析了 sds 的底层存储即编码格式,并分别介绍了每种编码格式的区别,最后通过示例来演示了编码的转换过程。

标签: Redis
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  1. Re:Redis为什么这么快
    是的,本身就是已经足够了,所以没必要。而且Redis本身的定位也是简单,加入多线程反而复杂化,就像事务不支持回滚一样,也是为了简单而且没必要

–双子孤狼
2. Re:Redis为什么这么快
总结的很好,其实我觉得这里面有一个不影响结论本身的说法,暂时抛开Redis 6.0后的多线程,就单线程版本的Redis来说来说,Redis这么快,单线程更多的是一个“果”,而不是“因”,对于Redis…
–MSSQL123
3. Re:RabbitMQ不讲武德,发个消息也这么多花招
太厉害了

–民工也Coding
4. Re:Spring中毒太深,离开Spring我居然连最基本的接口都不会写了
不是从炼制硅晶片开始吗?为什么你们这么快

–地对地导弹
5. Re:Spring中毒太深,离开Spring我居然连最基本的接口都不会写了
@mljqqh 哈哈哈,要的就是这个效果呀…
–双子孤狼
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