备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态


类图:

                                

 

备忘录模式的结构

  • 发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
  • 备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
  • 管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续玩,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。

 

备忘录模式的优缺点和适用场景

备忘录模式的优点有:

  • 当发起人角色中的状态改变时,有可能这是个错误的改变,我们使用备忘录模式就可以把这个错误的改变还原。
  • 备份的状态是保存在发起人角色之外的,这样,发起人角色就不需要对各个备份的状态进行管理。

备忘录模式的缺点:

  • 在实际应用中,备忘录模式都是多状态和多备份的,发起人角色的状态需要存储到备忘录对象中,对资源的消耗是比较严重的。       

给出备忘录模式的UML图,以保存游戏的进度为例。



代码:
class Memento    
{  
public:  
    int m_vitality;  
    int m_attack;     
    int m_defense;   
public:  
    Memento(int vitality, int attack, int defense):   
      m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}  
    Memento& operator=(const Memento &memento)   
    {  
        m_vitality = memento.m_vitality;  
        m_attack = memento.m_attack;  
        m_defense = memento.m_defense;  
        return *this;  
    }  
};  

class GameRole    
{  
private:  
    int m_vitality;  
    int m_attack;  
    int m_defense;  
public:  
    GameRole(): m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {}  
    Memento Save()  
    {   
        Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense);  
        return memento;  
    }  
    void Load(Memento memento)  
    {  
        m_vitality = memento.m_vitality;  
        m_attack = memento.m_attack;   
        m_defense = memento.m_defense;  
    }  
    void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; }  
    void Attack() { m_vitality -= 10; m_attack -= 10;  m_defense -= 10; }  
};  
 
class Caretake    
{  
public:  
    Caretake() {}  
    void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); }  
    Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }  
private:  
    vector<Memento> m_vecMemento;  
};  


int main()  
{     
	cout<<"\n--------------start of the main()---------------"<<endl;  
    Caretake caretake;  
    GameRole role;   
    role.Show();     
    caretake.Save(role.Save());  
    role.Attack();     
    role.Show();   
    role.Load(caretake.Load(0));  
    role.Show();  

	cout<<"\n--------------end of the main()---------------"<<endl; 
    return 0;  
} 


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