List of 34 More ActionScript 3.0 APIs

List of 34 More ActionScript 3.0 APIs

在开发的过程中如果使用API可以节省很多时间。而且幸运的是Flash Platform Community一直乐意来共享这些资源。这34个AS3 API将被使用在Flex,Flash和AIR开发中。希望这些API包括我之前发布的API版本能帮助你和你的团队来节省时间。
ArcGIS API for Flex
ArcGIS  API for Flex是允许用基于ArcGIS Server开发RIA项目。它是基于Adobe Flex 框架。这个框架是在Flash Player 9或以上版本的客户端技术,或者Adobe AIR。所有的Flex 3.x SDK版本现在都支持。
http://resources.esri.com/arcgisserver/apis/flex/

asaudio
ASaudio是一个小型专用于简单并高效的声音处理AS3库。
http://code.google.com/p/asaudio/

as3ansi
是在Flash和Flex应用中的AS3中扩展自ASCII(IBM code page 437)和解析和查看类库。
http://code.google.com/p/as3ansi/

ActionScript 3.0 Client Library for Facebook Platform API
Facebook平台客户端的AS3 API,完全支持Facebook和Adobe,能更简单的在Facebook平台和Flash平台直接构建应用。
http://code.google.com/p/facebook-actionscript-api/

ascolourlovers
AS3 的ColourLoversAPI。在As3的项目中使用这个类库,提供所有需要调色板,颜色的工具。
http://code.google.com/p/ascolourlovers/

AS3DAC
AS3DAC 解析AS3.0类或实例文件,并添加一段asdoc的文档。沿用Flex SDK的代码编写规则。
http://code.google.com/p/as3dac/

as3flexdb
AS3FlexDB 项目是一个开源的类库,允许Adobe Flex应用能直接连接到MySQL服务器。
http://code.google.com/p/as3flexdb/

as3growl
这个ActionScript 3 API是伴随Grwol 通知服务器工作的。
http://code.google.com/p/as3growl/

AS3 Http Client Library
这个http 类库基于flash.net.Socket(并as3crypto)编写的,使用在AIR或flash运行时。
http://github.com/gabriel/as3httpclient

as3midilib
ActionScript 3.0提供支持MIDI
http://code.google.com/p/as3midilib/

as3openxmlformats
ActionScript 3类库支持MS Office开放XML格式。
http://code.google.com/p/as3openxmlformats/

as3-scaffold
as3- scaffold是一个轻量as3框架,其中包括一些简便的脚手架脚本用来自动完成一些单调的新建as3项目时的设置,并支持PureMVC.
http://code.google.com/p/as3-scaffold/

as3scriptinglib
这个类库的目标是提供一个API在Flash客户端来编译并执行 ActionScript/JavaScript(不需要服务器),遵循Adobe的ECMAScrpit 4编译器(来自Tamarin项目)
http://code.google.com/p/as3scriptinglib/

as3zlib
zlib 的as3端口。
这个JZlib到as3的端口。之初创建这个,是由于Flash 9中的as3不支持ByteArray。AIR已经支持内置的所以不需要这个代码。
http://code.google.com/p/as3zlib/

bitly as3 api
bit.lyAPI的简单as3实现。
http://code.google.com/p/bitly-as3-api/

Diggbe
Diggbe 是一个普遍的目标DI引擎。当初的构想是为了单元测试目标(忽略 xxxSet/GetForTest)。但是它允许服务依赖注入使用在运行时代码中。
http://code.google.com/p/diggbe/

echo-nest-flash-api
Echo Nest API在ActionScript 3上的接口。
http://github.com/also/echo-nest-flash-api

Etsy API Wrapper for Actionscript 3
Etsy.com API封装的ActionScript 3类。
http://thunderfarm.com/etsy/

feedmeas3
FeedMe 是使用低级别的类的对象之间共享数据。
http://code.google.com/p/feedmeas3/

fuelas3svn
SVN 协议的As3实现。这个类库让你可以在Flash上完全拥有SVN客户端的写入能力。
http://code.google.com/p/fuelas3svn/

Gigya AS3 API
http://wiki.gigya.com/030_Gigya_ ... PI_%28JavaScript%29

googleas3api
Google  API的AS3类库。将 Google的强大融入到你的Flash/Flex/AIR应用中(搜索,翻译,建议,天气,订阅等)
http://code.google.com/p/googleas3api/

Kongregate’s AS3 API
这Kongregate AS3 API允许你拓展你的游戏与Kongregate平台进行交互。
http://www.kongregate.com/developer_center/docs/as3-api

KoolMoves AS3 API
http://koolexchange.com/docs/km/

lastfm as3
允许访问Last.fm web服务(Last.fm是一个音乐共享平台)
http://code.google.com/p/lastfm-as3/

Mappy AS3 API
感谢Mappy AS3 API,秀出你用户的高级显示效果(缩放的过渡效果,视频积分,动画等)。浏览器的Flash插件让地图的呈现速度更快(拥有大量的网络用户)。
http://api.mappy.com/en/as3

MP3tunes Music AS3/Flex/AIR API
MP3tunes Music API的AS3实现。这个api由REST接口组成,允许你访问MP3tunes Locker service上的某个用户的所有数据。你可以以此服务为基础构建AS3/Flex/AIR项目。
http://code.google.com/p/mp3tunes-as3-api/

nd3d
ND3D 是一个简单的AS3 3D引擎。针对速度和简单性。目标是使用简单的3D效果和迅速的3D测试/原型。这个引擎编译后的大小约为10k。
http://code.google.com/p/nd3d/

netflex-as3-api
基于Netflix API 应用的Actionscript 3公共类库
http://code.google.com/p/netflex-as3-api/

Sekati API
Sekati API是个纯Actionscript 3.0的框架,设计用来辅助开发flash/flex项目或应用的时候能更关注更高级的功能函数封装。该框架提供一个灵活的,丰富的xml可配置的应用架构,通过实现其核心显示对象、控制器模块,管理模块和公共模块的集成。
http://code.google.com/p/sekati/

Soundcloud AS3 API
用AS3写的通用Soundcloud AS3 API,应用到Flash,Flex和AIR项目中去。
http://github.com/dasflash/Sound ... c7218a135be0/README

tweensy
tweensy是一个不可思议的性能的 Actionscript 3原型运动员。在Teensy有一个扩展的包名为Tweensy FX,它能在DisplayObjects上应用运动效果。(应该属于缓动库)
http://code.google.com/p/tweensy/

vyana
轻量的类似于Cairngorm-PureMVC框架,关于模块化应用。
http://code.google.com/p/vyana/

wiiflash
Wiimote 和Flash之间的通信。
http://code.google.com/p/wiiflash/


文章来自: 闪客居(www.flashas.net) 详文参考:http://www.flashas.net/as/20100410/5153.html

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本压缩包包括: 《ActionScript 3.0 语言和组件参考.chm 《Flex 3 RIA开发详解与精深实践》PDF及 配套代码 (1)《ActionScript 3.0 语言和组件参考》概述 《ActionScript 3.0 语言参考》是 Flash® Player 和 Adobe AIR™ 应用程序编程接口 (API) 的参考手册。 此版本包括支持 Adobe AIR 运行时环境的新 ActionScript 类、方法和属性。 在可能的情况下,特定于 AIR 的新项目都以其名称旁的这个小图标作为标志: 本手册提供了 ActionScript 语言中所支持元素的语法和用法信息。 其中包括以下部分: 下面的 《ActionScript 3.0 语言和组件参考》是 Flash® Player 和 Adobe® AIR™ 应用程序编程接口 (API) 的参考手册。 语言元素,如全局变量、运算符、语句、关键字、指令和特殊类型包 按字母顺序排列的类元素条目 具有所有条目的索引 附录,比较 ActionScript 2.0 与 ActionScript 3.0 的某些关键语言和 API 的改动 有关错误和警告的附录(带注释)具有关使用 XML 支持补间动画和 FLVPlayback 字幕的参考信息的附录。 具有关对 Adobe AIR 使用数据库的参考信息的附录 (2)《Flex 3 RIA开发详解与精深实践》一书3位作者杨占坡,杨铭,翁颖做客AIRIA论坛,与技术爱好者在线交流。并配合AIRIA论坛开展活动在线送书、读书、交流尽在AIRIA论坛 别名: 企业级Web应用与AIR桌面应用 作者: 杨占坡&杨铭&翁颖 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 清华大学出版社书号: ISBN 9787302188827发行时间: 2009年01月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容介绍: Flex是目前最为普及的一种RIA开发技术,依托于脱胎换骨的ActionScript 3.0,可以轻松实现相比传统的网络应用更加卓越的交互能力和更加绚丽的表现效果。Flex技术本身并不是凭空出现的,经过了Flash的长期预热,依托于XML、ActionScript 3.0等标准化开发语言,终成正果。 本书以实践为手段,以实用为核心,全面解析了应用Flex技术进行RIA开发的思维与过程。从实践开始、到实践结束。从最简单的Hello World演示到完整的项目全案开发,给读者全新的学习过程。 内容分为四部分:开启Flex之门、Flex开发进阶、Flex 3 Web项目全案开发、Flex 3 AIR桌面项目全案开发。涉及了Flex基础概念、组件设计开发、图表开发、企业级应用以及AIR桌面应用等方面。 本书最大的特点是使用大量小巧的示例帮助读者快速体验Flex开发流程。并在最后两大部分中结合完整的项目开发案例,给读者以积少成多、从量变到质变的软件开发学习过程之体验。 本书作者是国内第一个企业级Flex上线项目的负责人,资深软件工程师,并多年从事Flash/Flex RIA开发,具有货真价实的Flex功力。 本书所附光盘,提供作者精心整理的代码、项目文件,并包含国内首次提供的Flex项目开发操作视频。 读者对象:Web开发人员、软件工程师、Flash设计师、网页设计师、软件专业相关师生等。 作者介绍: 杨占坡 主编 资深软件工程师、软件架构师、北京航空航天大学软件工程硕士,精于企业级软件开发和嵌入式系统开发。对C语言、Java语言/JavaEE系统、Ruby on Rails、Flex、Ajax等领域都有深入的研究:国内第一个Flex企业级上线项目核心开发者,属于国内最早一批应用Flex进行企业级开发的软件工程师;国内第一批Ruly on Rails架构的倡导者;拥有企业级分布式架构设计的国家级发明专利。在软件设计方法、软件开发技术方面都具有深刻认识和独到见解。 目录: PART 1 开启Flex之门 第1章 Flex 3程序设计基础 第2章 Flex可视化组件开发 PART 2 Flex开发进阶 第3章 Flex程序设计进阶 第4章 Flex模块化编程 第5章 ActionScript 3精要 第6章 Flex图表 PART 3 Flex 3 Web项目全案开发 第7章 Flex企业级开发实践—— Flex + Struts 第8章 Flex企业级开发实践—— Flex + Web Services PART 4 Flex 3 AIR桌面项目全案开发 第9章 桌面上的Web开发——AIR 第10章 Fl
目录 第 1 章 : 使用日期和时间 第 2 章 : 使用字符串 第 3 章 : 使用数组 第 4 章 : 处理错误 第 5 章 : 使用正则表达式 第 6 章 : 使用 XML 第 7 章 : 使用本机 JSON 功能 第 8 章 : 处理事件 第 9 章 : 使用应用程序域 第 10 章 : 显示编程 第 11 章 : 使用几何结构 第 12 章 : 使用绘图 API 第 13 章 : 使用位图 第 14 章 : 过滤显示对象 第 15 章 : 使用 Pixel Bender 着色器 第 16 章 : 使用影片剪辑 第 17 章 : 使用补间动画 第 18 章 : 使用反向运动 第 19 章 : 在三维 (3D) 环境中工作 第 20 章 : 文本使用基础知识 第 21 章 : 使用 TextField 类 第 22 章 : 使用 Flash 文本引擎 第 23 章 : 使用 Text Layout Framework 第 24 章 : 处理声音 第 25 章 : 使用视频 第 26 章 : 使用摄像头 第 27 章 : 使用数字权限管理 第 28 章 : 在 AIR 中添加 PDF 内容 第 29 章 : 用户交互的基础知识 第 30 章 : 键盘输入 第 31 章 : 鼠标输入 第 32 章 : 触摸、多点触控和手势输入 第 33 章 : 复制和粘贴 第 34 章 : 加速计输入 第 35 章 : AIR 中的拖放 第 36 章 : 使用菜单 第 37 章 : AIR 中的任务栏图标 第 38 章 : 使用文件系统 第 39 章 : 存储本地数据 第 40 章 : 在 AIR 中使用本地 SQL 数据库 第 41 章 : 使用字节数组 第 42 章 : 网络和通信基础知识 第 43 章 : 套接字 第 44 章 : HTTP 通信 第 45 章 : 与其他 Flash Player 和 AIR 实例通信 第 46 章 : 与 AIR 中的本机进程通信 第 47 章 : 使用外部 API 第 48 章 : AIR 中的 XML 签名验证 第 49 章 : 客户端系统环境 第 50 章 : AIR 应用程序的调用和终止 第 51 章 : 处理 AIR 运行时和操作系统信息 第 52 章 : 使用 AIR 本机窗口 第 53 章 : AIR 中的显示屏幕 第 54 章 : 打印 第 55 章 : Geolocation 第 56 章 : 应用程序国际化 第 57 章 : 本地化应用程序 第 58 章 : 关于 HTML 环境 第 59 章 : 在 AIR 中进行 HTML 和 JavaScript 编程 第 60 章 : 为 AIR HTML 容器编写脚本 第 61 章 : 处理 AIR 中与 HTML 相关的事件 第 62 章 : 在移动应用程序中显示 HTML 内容 第 63 章 : 安全性 第 64 章 : 如何使用 ActionScript 示例 第 65 章 : 本地数据库中的 SQL 支持 第 66 章 : SQL 错误详细消息、 ID 和参数 第 67 章 : Adobe 图形汇编语言 (AGAL)

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