OpenGL从1.0开始-顶点数组简析

相信大家在之前的代码实现中已经被频繁的点坐标指定函数所折磨,同样,我们的计算机也对大量的函数调用和资源请求所拖累而减缓了图形程序的执行。下面我们可以看看一个执行正方形渲染的代码段(详细代码以后补充)typedef GLint vertex3[3]; vertex3 pt[8] = { { 0, 0...

2017-09-28 13:19:08

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OpenGL从1.0开始--输出图元

图元绘制:点、线、面

2017-09-25 17:05:10

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OpenGL从1.0开始--第一个OpenGL程序

OpenGL的“Hello World”是一个线段绘制小程序。

2017-09-25 14:24:02

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