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一:接口
定义接口(interface):接口泛指供别人调用的方法或者函数
[public] interface InterfaceName {
}
接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,
接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(一般情况下不在接口中定义变量。)
(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),
而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),
并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。
接口比抽象类更加“抽象”,并且
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:
class 类名 implements Interface1,Interface2,[....]{
}
一个类可以实现多个接口,一个非抽象类实现接口就要实现它的所有方法,
如果一个抽象类实现了接口,可以不实现接口的抽象方法.
二抽象类
先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
abstract void 抽象方法名(){
}
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
[public] abstract class 抽象类名 {
abstract void 抽象方法名();
}
理解:因为抽象类没有具体实现方法,所以它可以通过继承来让子类实现它的方法,
因此创建了抽象类,就相应地创建继承它的子类来实现,因此可以把抽象类的方法
抽象类和普通类的主要有三点区别:
1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),
缺省情况下默认为public。
2)抽象类不能用来创建对象;
3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。
如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。
抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。
如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。
什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。
而辐射式设计(带有影响),比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
1 2 3 4 | //抽象类
|
或者:
1 2 3 4 | //接口
|
但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,
open()和close()属于门本身固有的行为特性,
而alarm()属于延伸的附加行为。
因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,
Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | //报警接口
//抽象类:门,有开门,关门方法
//报警门 实现接口(具备了报警,开门,关门等方法)
|
他人理解:
interface 接口:
接口可以相互继承,继承关键字为 extends,如
public interface Interface1 extends Interface2, Interface3
{
}
其中 Interface1 无需实现任何 Interface2 和 Interface3 的接口方法.
接口无法继承除接口以外的任何类.
abstract 抽象类:
抽象类可以相互继承,继承关键字为 extends,如
public abstract class Abstract1 extends Abstract2, Abstract3
{
abstract void abstractm1();
}
其中 Abstract1 既可以无需实现任何 Abstract2 和 Abstract3 的任一抽象方法.但是 Abstract1 也可以实现 Abstract2 和 Abstract3 中的任一方法
public abstract class Abstract1 extends Abstract2, Abstract3
{
abstract void abstractm1();
@Override
void abstractm2() {
}
@Override
void abstractm3() {
}
}
其中 abstractm2 为 Abstract2 中的抽象方法, abstractm3 为 Abstract3 中的抽象方法.
抽象类可以继承接口(Interface),继承关键字为 implements,继承之后的操作与抽象类继承抽象类的操作一致,也就是如上描述.
实现类:
实现类可以继承接口和抽象类,继承抽象类关键字为 extends, 继承接口关键字为 implements,如
public class Test extends Abstract1 implements Interface1 {
@Override
public void m1() {
}
@Override
public void m2() {
}
@Override
public void m3() {
}
@Override
public void im1() {
}
@Override
void abstractm1(){
}
@Override
void abstractm2(){
}
@Override
void abstractm3(){
}
}
Test类必须实现所有抽象类和接口的所有方法.
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作者:xiegeshiwo
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/xiegeshiwo/article/details/80072156
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个人总结:
接口可以相互继承,继承关键字为 extends,
抽象类可以相互继承,继承关键字为 extends,
抽象类可以继承接口,关键字为implements
实现类继承抽象类关键字为 extends, 继承接口关键字为 implements ,且必须实现所有抽象类和接口的所有方法.