wuhaishengxxx的专栏

思维远比技术重要

Ubutun 16.04下Android源码编译

要深入了解Android 系统,就要从源码入手。 简要说明 android源码编译的四个流程: 1.源码下载; 2.构建编译环境; 3.编译源码; 4运行. 下文也将按照该流程讲述. **

2017-04-23 16:20:58

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Egret游戏开发之多行滑动列表实现

先前,本人有一篇文章关于使用Egret进行H5游戏开发中,滑动列表的实现。详见 http://blog.csdn.net/wuhaishengxxx/article/details/54863897 滑动列表采用的是 eui.Scroller + eui.List去实现,使用过...

2017-04-08 16:31:59

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Egret Scroller + List 实现滑动列表

eui.Scroller 滚动控制容器,是一个常用的组件,详见官方链接: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/container/scroller/index.html Scroller 滑动列表是在UI中...

2017-02-04 16:54:31

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Unity 2D背景滚动

1.首先,了解Material(材质)材质(Materials)是unity的一个重要组成部分,主要是用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材...

2016-11-04 11:43:54

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Libgdx 之Group视图裁剪

在使用Group的时候,有时需要限制纹理不能绘制超出Group范围内,比如滑动列表,滑动标签,左右切换的页面,需要限制区域内显示的界面等等。(待完善)

2015-11-25 19:27:28

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Libgdx 之简单进度条Demo

进度条在游戏中是经常用到的组件之一,Libgdx对进度条的实现很简单。 效果图: 源码: ProgressActor.java package com.whs.demo.ui; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch; i...

2015-11-24 14:46:33

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Libgdx 之图片的翻转与旋转方式

在Libdgx 中经常会对图片进行翻转,旋转处理,很对时候是对资源的复用,一下是本文对图片进行处理的效果:  region = Assets.testAtlas.findRegion("world1");   TextureRegion region...

2015-11-23 19:20:36

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Libgdx 之 饱和度与色相的渲染

原图: 效果: 代码: package com.libgdx.demo.game; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.ba...

2015-08-24 19:36:34

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Libgdx 圆形进度条的实现

Libgdx 圆形进度条的实现

2015-06-25 23:32:28

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Libgdx 高级渲染之 高斯模糊

Libgdx 高级渲染之 高斯模糊   一、 什么是高斯模糊                首先,当然是先了解什么是高斯模糊。高斯模糊,在Photoshop中是一种滤镜特效,网上有详细的讲解, 笔者就不浪费口舌。    具体原理,请看 云彩挂上的二叉树 高斯模糊算法的实现和优化,有关于高斯模糊高阶...

2015-05-14 07:45:10

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Libgdx 之资源加密保护

Libgdx 之资源加密保护        由于Android的特性,好的游戏一出来就立马有破解版。Android的反编译技术较为认知,也比较容易,因此,在Android平台上开发就必须时刻保护自己的劳动成果。      代码的保护有多种方式:代码混淆、签名验证、加密保护、反解包保护等等。资...

2015-05-13 07:33:38

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Libgdx 之贝塞尔曲线

Libgdx 之贝塞尔曲线

2015-05-13 07:23:45

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