关于C#的抽象类与接口

在C#中,抽象类和接口是使用很频繁的。我们知道,用abstract 来定义一个抽象类,但是abstract 修饰符用于表示所修饰的类是不完整的(没有实现的方法),并且它只能用作基类。抽象类与非抽象类在以下方面是不同的:
抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 运算符是编译时错误。虽然一些变量和值在编译时的类型可以是抽象的,但是这样的变量和值必须或者为 null,或者含有对非抽象类的实例的引用(此非抽象类是从抽象类派生的)。抽象类不能被密封。
当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员。
因为抽象方法声明不提供实实现,所以没有方法体;方法声明只是以一个分号结束,并且在签名后没有大括号 ({ })。例如:
public abstract void MyMethod();
实现由 overriding 方法提供,它是非抽象类的成员。
在抽象方法声明中使用 static virtual 修饰符是错误的。
除了在声明和调用语法上不同外,抽象属性的行为与抽象方法一样。
在静态属性上使用 abstract 修饰符是错误的。
在派生类中,通过包括使用 override 修饰符的属性声明可以重写抽象的继承属性。
抽象类必须为所有接口成员提供实现。
实现接口的抽象类可以将接口方法映射到抽象方法上。

接口是其他类型为确保它们支持某些操作而实现的引用类型。接口从不直接创建而且没有实际的表示形式,其他类型必须转换为接口类型。一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。
abstract
修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。
在类声明中使用 abstract 修饰符以指示类只能是其他类的基类。
 

它们之间的区别:   
1.
类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类          
接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类我能做。。。
抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中    

2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;      
3.
一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类     
4.
接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.      
5.
抽象类不能被密封。    

6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的。 7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。

8抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。
    
9    
好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。  
 
10    
尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.
   
11    
如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法    
所以,什么时候使用抽象类或者接口,如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,那更应该考虑使用接口。否则可以使用抽象类!

 

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