设计模式---简单工厂、工厂方法、抽象工厂

引言

        最近发现一篇讲解工厂模式比较简易明了的文章,内容如下,原文连接为:http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html。

简单工厂模式

        简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

        比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。

                                                              

工厂模式

        工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

        戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

        生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。

        后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可

                                          

抽象工厂模式

        抽象工厂模式也就是不仅生产鼠

引言

        最近发现一篇讲解工厂模式比较简易明了的文章,内容如下,原文连接为:http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html。

简单工厂模式

        简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

        比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。

                                                              

工厂模式

        工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

        戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

        生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。

        后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可

                                          

抽象工厂模式

        抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。

        也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

        戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

        创建工厂时,由戴尔工厂创建。

        后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

        在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

        假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。

        之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。

        在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

        假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

        之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。

标,同时生产键盘。

        也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

        戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

        创建工厂时,由戴尔工厂创建。

        后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

        在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

        假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。

        之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。

        在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

        假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

        之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。

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这三种工厂模式都是用来创建对象的,但它们的实现方式略有不同: 1. 简单工厂模式:由一个工厂类根据传入的参数,决定创建并返回哪种产品类的实例。它的优点在于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,客户端只需要知道工厂类即可,不需要关心具体的产品类。但缺点是当需要添加新的产品时,需要修改工厂类的代码,违反了开闭原则。 2. 工厂方法模式:将工厂类抽象成接口或抽象类,每个具体的产品类都对应一个具体的工厂类。客户端需要知道具体的工厂类和产品类,但每个工厂类只负责创建对应的产品,符合单一职责原则。添加新的产品时,只需要添加一个新的具体产品类和它对应的工厂类即可,不需要修改已有代码。 3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。每个具体的工厂类可以创建一组相关的产品类。客户端需要知道具体的抽象工厂类和抽象产品类,但不需要知道具体的实现类。添加新的产品族时,需要添加一个新的抽象产品类和对应的具体产品类,以及一个新的抽象工厂类和对应的具体工厂类,不需要修改已有代码。 简单来说,简单工厂模式是在一个工厂类中创建所有产品;工厂方法模式是将工厂类抽象成接口或抽象类,每个具体产品对应一个具体工厂类;抽象工厂模式是提供一个抽象工厂类,每个具体工厂类可以创建一组相关的产品。

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