设计模式之装饰模式

比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设现在喷涂鸦具有2种样式:(1)红色火焰 (2)紫色霞光如果使用“继承父类”设计这样的功能,那么类图就像如下的这样:


从图中可以看到使用继承来实现这种功能,并且是2种涂鸦样式,就需要创建4个子类,如果喷涂鸦有3种,4种呢?这种情况就是典型中学课程学习过的“排列与组合”,那简直就是“Head First设计模式”书中讲的“类爆炸”。
显然继承“奥迪汽车类”的这个办法是无效,而且是非常徒劳,繁琐的。
那么如何才能以“灵活”,“顺序敏感”这样的需求来实现这样的功能呢?
【装饰模式解释】
类型:结构模式
动态的对一个对象进行功能上的扩展,也可以对其子类进行功能上的扩展。
【装饰模式UML图】


【装饰模式-JAVA代码实现】
新建一个抽象汽车父类:

package car_package;
/**
 * @author MyHP
 *汽车抽象父类
 */
public abstract class Car_parent {
	private String make_address;
	private int speed;
	
	public String getMake_address() {
		return make_address;
	}
	public void setMake_address(String make_address) {
		this.make_address = make_address;
	}
	public int getSpeed() {
		return speed;
	}
	public void setSpeed(int speed) {
		this.speed = speed;
	}
	
	public abstract void print_face();
}
然后新建一个奥迪汽车子类

package car_package;
/**
 * @author MyHP
 *奥迪骑车子类
 */
public class Audi_sub extends Car_parent{

	@Override
	public void print_face() {
		System.out.println("audi车默认的颜色为 黑色");
	}
}
然后再新建一个装饰者父类:

package decorator_package;
import car_package.Car_parent;

public abstract class Decorator_parent extends Car_parent {
	Car_parent car_parent_ref;
	public void setCar_parent_ref(Car_parent car_parent_ref) {
		this.car_parent_ref = car_parent_ref;
	}
	@Override
	public void print_face() {
		car_parent_ref.print_face();
	}
}

然后再新建装饰者子类:红色火焰装饰者类:

package decorator_package;
public class Decorator_audi_red extends Decorator_parent {
	@Override
	public void print_face(){
		super.print_face();
		System.out.println("给奥迪喷涂鸦颜色为红色火焰");
	}
}
然后再新建装饰者子类:紫色霞光装饰者类:

package decorator_package;
public class Decorator_audi_purple extends Decorator_parent {
	@Override
	public void print_face(){
		super.print_face();
		System.out.println("给奥迪喷涂鸦颜色为紫色霞光");
	}
}
新建一个运行类
package main_run;
import car_package.Audi_sub;
import decorator_package.Decorator_audi_red;
import decorator_package.Decorator_audi_purple;
public class Main_run {
	public static void main(String[] args){
		Audi_sub audi_sub_ref = new Audi_sub();
		audi_sub_ref.setMake_address("辽宁省");
		audi_sub_ref.setSpeed(200);
		
		Decorator_audi_red decorator_audi_red_ref = new Decorator_audi_red();
		decorator_audi_red_ref.setCar_parent_ref(audi_sub_ref);
		
		Decorator_audi_purple decorator_audi_purple_ref = new Decorator_audi_purple();
		decorator_audi_purple_ref.setCar_parent_ref(decorator_audi_red_ref);

		decorator_audi_purple_ref.print_face();
		
	}
}

程序运行结果如下:
audi车默认的颜色为 黑色
给奥迪喷涂鸦颜色为红色火焰
给奥迪喷涂鸦颜色为紫色霞光
从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。

转载自: http://java.chinaitlab.com/model/768909.html

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