1、抽象
就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用关注细节。抽象包括两个方面,一是数据抽象,二是过程抽象。
数据抽象:就是用代码的形式表示现实世界中一类事物的特性,就是针对对象的属性。抽象出来的称作属性或者成员变量。
过程抽象:就是用代码的形式表示现实世界中事物的一系列行为,就是针对对象的行为特征。抽象出来的一般就是方法。
2、继承
是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表达共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类或者子类,而原始类称为新类的基类或者父类 。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。因此可以说,继承是为了我重用父类代码,同时为实现多态性作准备。
3、封装
是将数据和过程包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用都的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。
4、多态
是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。总的来说,方法的重写、重载与动态链接构成多态性。