Go语言要点笔记

本文介绍了Go语言的基本语法和编程规范,包括执行命令gorun和gobuild,main函数的作用,注释的写法,标识符的可见性规则,变量声明与赋值,字符串操作,常量定义,指针的使用以及切片作为函数参数的方法。同时讲解了iota在枚举中的应用和数值型常量的类型确定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘录一些个人认为需要记录的点。

1 执行命令: go run

编译命令: go bulid

2 main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。

3 注释

 //单行注释
​
 /*多行注释*/

4 标识符以一个大写字母开头,如:Group1,可以被外部包的代码所使用(类似public);

标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的(类似 protected)

5 { 不能单独放在一行

6 字符串可以通过 + 实现

7 声明变量

var identifier type 

或者

var v_name = value

或者

v_name := value

注意: 不带声明格式的只能在函数体中出现,可以用于全局变量的声明与赋值。

8 空白标识符 _ 用于抛弃值,_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。

9 常量定义

  • 显式类型定义: const b string = "abc"

  • 隐式类型定义: const b = "abc"

10 iota,特殊常量,iota 可以被用作枚举值。

11 数值型常量是没有确定的类型的,直到它们被给定了一个类型,比如说一次显示的类型转化。

12 如果你的 slice 已经有了多个值,想把它们作为变参使用,你要这样调用 func(slice...)

13 通过 &i 语法来取得 i 的内存地址,*iptr 解引用 指针,从它内存地址得到这个地址对应的当前值。对一个解引用的指针赋值将会改变这个指针引用的真实地址的值。

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