将白鹭Texture Merger合并的帧动画拆分成多张小图

将白鹭Texture Merger合并的帧动画拆分成多张小图 代码在:https://download.csdn.net/download/wulong710/11463588 MainAnim.ts ////////////////////////////////////////////...

2019-08-01 14:59:07

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尺寸不同的小图片合调整成大小一致图像居中的图片

尺寸不同的小图片合调整成大小一致图像居中的图片 代码这里:https://download.csdn.net/download/wulong710/11459923 Main.ts //////////////////////////////////////////////////////...

2019-08-01 14:22:15

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做小工具的时候用到了eui

以前写了个列表练手:https://blog.csdn.net/wulong710/article/details/89634813 现在用wing自带的工具生成exml格式的EUI皮肤。 例子在:https://download.csdn.net/download/wulong710/113...

2019-07-20 11:10:50

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记录一下,有时候忘了plantuml语法

脚本 @startuml title system interface IDestroy{ + void destroy() } class BaseEntity<<具体的对象>> { + void addCompo...

2019-07-12 11:38:32

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egret 游戏屏幕适配新思路

转载自:https://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2072&highlight=%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%80%82%E9%85%8D 相信大家已经知道什么是屏幕适配了,好了,废话不多说...

2019-07-03 15:16:01

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Egret资源跨域问题

转载自:https://www.cnblogs.com/feimaoicoding/p/10878655.html 在服务器上配置了允许跨域还不够,还需要在引擎配置允许跨域,不然texture无法在webgl上下文中渲染 会报一个类似于The cross-origin image at的错误,...

2019-06-27 11:27:56

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egret列表

白鹭列表http://developer.egret.com/en/apidoc/index/name/eui.List //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...

2019-04-28 11:40:05

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android热更新

LaunchActivity.java package org.egret.testUpdate; import android.Manifest; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import andr...

2019-04-08 16:59:24

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避免重复下载,优先使用缓存

在index.html中写死版本号 let gVersionKey = "versionKey"; let gVersionValue = "1.0.30"; var xhr = new XML...

2019-02-20 11:48:42

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egret给对象涂颜色

转载自:https://blog.csdn.net/liyaxin2010/article/details/84983980 Egret-修改Image颜色 Egret没有直接给image提供修改颜色属性,但是我们可以使用滤镜来修改image的颜色。 下面是我使用的核心代码,粘贴出来,可以直...

2019-02-12 13:58:08

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拆分Merger的帧动画

写个工具拆分Texture Merger做的帧动画。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Copyright (c) 2014-present...

2019-01-08 18:41:18

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egret加载资源的三种方式

  default.res.json文件内容 { "groups": [ { "keys": "bg_jpg,description_json", &quot...

2018-12-28 18:20:22

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egret的Event事件

阻止事件继续往下面的控件传播 应该用event.stopPropagation(); let btnBack: egret.Bitmap = App.DisplayUtils.createBitmap(ResImgDefine.back_png); btnB...

2018-11-22 17:40:27

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分析几个比较好的游戏框架

1.地址:  https://github.com/yicaoyimuys/EgretGameEngine.git 比较好的游戏框架,我们现在正在用。   2.地址:https://git.coding.net/eger/EGER-PRO.git 暂时没空看,闲下来的时候再看一下。...

2018-10-27 12:02:40

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开始用白鹭引擎开发

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Copyright (c) 2014-present, Egret Technology. // All ...

2018-09-20 16:47:03

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在mfc下使用printf打印日志的时候被警告

在最前面加上#pragma warning(disable:4996)就可以去掉警告了 打印前在程序起始处加上: #pragma warning(disable:4996) AllocConsole(); freopen("CONOUT$", &...

2018-08-18 14:17:00

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uml图复习——时序图

转载自:https://blog.csdn.net/zh_weir/article/details/72675013简单介绍时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图、顺序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行...

2018-07-11 10:52:16

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Values of attribute "level" not equal in different manifest snippets.

转载自:https://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/11919307最近编译碰到问题Values of attribute "level" not equal in different manifest sni...

2018-03-22 20:59:28

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log4cpp应用

MFC同时加载多个DLL,并且启动多个进程。 按照进程保存日志。 #ifndef _GTRACELOG_H #define _GTRACELOG_H //#include "Stdafx.h" //#include "log4cpp/Category.hh&qu...

2017-12-27 12:40:34

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C++游戏服务器的性能优化

转载自:http://www.cnblogs.com/lan0725/p/6535087.html 项目D为单机服务器,据说在线达到1500后,会很卡,于是想仔细分析了其中的原因。 整体来说:C++服务器+mysql数据库,多线程。但是是单服。 请教了前同事,在他的一步步询问下,...

2017-06-20 12:01:22

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