javascript 中Object.prototype.constructor

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转载自:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor

返回创建实例对象的 Object 构造函数的引用。注意,此属性的值是对函数本身的引用,而不是一个包含函数名称的字符串。对原始类型来说,如1true"test",该值只可读。

描述

所有对象都会从它的原型上继承一个 constructor 属性:

var o = {};
o.constructor === Object; // true

var o = new Object;
o.constructor === Object; // true

var a = [];
a.constructor === Array; // true

var a = new Array;
a.constructor === Array // true

var n = new Number(3);
n.constructor === Number; // true

示例

打印一个对象的构造函数

以下示例创建一个原型,Tree,以及该类型的对象,即theTree。 然后打印theTree对象的constructor属性。

function Tree(name) {
   this.name = name;
}

var theTree = new Tree("Redwood");
console.log( "theTree.constructor is " + theTree.constructor );

打印输出:

theTree.constructor is function Tree(name) {
    this.name = name;
}

改变对象的 constructor

下面的例子展示了如何修改基本类型对象的 constructor 属性的值。只有 true1 和 "test" 的不受影响,因为创建他们的是只读的原生构造函数(native constructors)。这个例子也说明了依赖一个对象的 constructor 属性并不安全。

function Type() { };

var	types = [
	new Array,
    [],
	new Boolean,
    true,        // remains unchanged
	new Date,
	new Error,
	new Function,
	function(){},
	Math,	
	new Number,
	1,           // remains unchanged
	new Object,
	{},
	new RegExp,
	/(?:)/,
	new String,
	"test"       // remains unchanged
];

for(var i = 0; i < types.length; i++) {
	types[i].constructor = Type;
	types[i] = [ types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString() ];
};

console.log( types.join("\n") );

此示例显示以下输出:

function Type() {},false,
function Type() {},false,
function Type() {},false,false
function Boolean() {
    [native code]
},false,true
function Type() {},false,Mon Sep 01 2014 16:03:49 GMT+0600
function Type() {},false,Error
function Type() {},false,function anonymous() {

}
function Type() {},false,function () {}
function Type() {},false,[object Math]
function Type() {},false,0
function Number() {
    [native code]
},false,1
function Type() {},false,[object Object]
function Type() {},false,[object Object]
function Type() {},false,/(?:)/
function Type() {},false,/(?:)/
function Type() {},false,
function String() {
    [native code]
},false,test

改变函数的 constructor

大多数情况下,此属性用于定义一个构造函数,并使用new和继承原型链进一步调用它。

function Parent() {}
Parent.prototype.parentMethod = function parentMethod() {};

function Child() {}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); // re-define child prototype to Parent prototype

Child.prototype.constructor = Child; // return original constructor to Child

但为什么我们需要在这里执行最后一行?很不幸正确答案是 - 看情况而定。

让我们来尝试定义在哪些情况下,重新分配原始构造函数会发挥重要作用,以及在什么时候它就是额外的未使用的(无效的)代码行。

试想下一种情况:该对象具有创建自身的create方法。

function Parent() {};
function CreatedConstructor() {}

CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);

CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
  return new this.constructor();
}

new CreatedConstructor().create().create(); // error undefined is not a function since constructor === Parent

在上面的示例中,将显示异常,因为构造函数链接到Parent。

为了避免它,只需分配您将要使用的必要构造函数。

function Parent() {}; 
function CreatedConstructor() {} 

CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype); 
CreatedConstructor.prototype.constructor = CreatedConstructor; // set right constructor for further using

CreatedConstructor.prototype.create = function create() { 
  return new this.constructor();
} 

new CreatedConstructor().create().create(); // it's pretty fine

好的,现在很清楚为什么更改构造函数会很有用。

让我们再考虑一个案例。

function ParentWithStatic() {}

ParentWithStatic.startPosition = { x: 0, y:0 };
ParentWithStatic.getStartPosition = function getStartPosition() {
  return this.startPosition;
} 

function Child(x, y) {
  this.position = {
    x: x,
    y: y
  };
}

Child.prototype = Object.create(ParentWithStatic.prototype); 
Child.prototype.constructor = Child;

Child.prototype.getOffsetByInitialPosition = function getOffsetByInitialPosition() {
  var position = this.position;
  var startPosition = this.constructor.getStartPosition(); // error undefined is not a function, since the constructor is Child

  return {
    offsetX: startPosition.x - position.x,
    offsetY: startPosition.y - position.y
  }
};

对于此示例,我们需要保持父构造函数继续正常工作。

总结:手动设置或更新构造函数可能会导致不同且有时令人困惑的后果。为了防止它,只需在每个特定情况下定义构造函数的角色。在大多数情况下,不使用构造函数,并且不需要重新分配构造函数。

 

 

 

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