图的基本操作(基于邻接表):图的构造,深搜(DFS),广搜(BFS)

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <iostream>  
  2. #include <string>  
  3. #include <queue>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. //表结点  
  7. typedef struct ArcNode{  
  8.     int adjvex;//该弧所指向的顶点的位置  
  9.     ArcNode *nextarc;//指向下一条弧的指针  
  10. }ArcNode;  
  11.   
  12. //头结点  
  13. typedef struct VNode{  
  14.     string data;//顶点信息  
  15.     ArcNode* firstarc;//第一个表结点的地址,指向第一条依附该顶点的弧的指针  
  16. }VNode, AdjList[10];  
  17.   
  18. typedef struct{  
  19.     AdjList vertices;  
  20.     int vexnum, arcnum;//图的顶点数和弧数  
  21. }ALGraph;  
  22.   
  23. int LocateVex(ALGraph G, string u)//返回顶点u在图中的位置  
  24. {  
  25.     for(int i=0; i<G.vexnum; i++)  
  26.         if(G.vertices[i].data==u)  
  27.             return i;  
  28.     return -1;  
  29. }  
  30.   
  31. void CreateUDG(ALGraph &G)//构造无向图  
  32. {  
  33.     string v1, v2;  
  34.     int i, j, k;  
  35.     cout<<"请输入顶点数和边数:";  
  36.     cin>>G.vexnum>>G.arcnum;  
  37.   
  38.     cout<<"请输入顶点:";  
  39.     for(i=0; i<G.vexnum; i++)  
  40.     {  
  41.         cin>>G.vertices[i].data;  
  42.         G.vertices[i].firstarc=NULL;  
  43.     }  
  44.   
  45.     cout<<"请输入边:";  
  46.     cout<<endl;  
  47.     for(k=0; k<G.arcnum; k++)  
  48.     {  
  49.         cin>>v1>>v2;  
  50.         i=LocateVex(G, v1);  
  51.         j=LocateVex(G, v2);  
  52.   
  53.         //插入v1的邻接表,为了提高效率,总在表头插入结点。  
  54.         ArcNode *arc=new ArcNode;  
  55.         arc->adjvex=j;  
  56.         arc->nextarc=G.vertices[i].firstarc;  
  57.         G.vertices[i].firstarc=arc;  
  58.   
  59.         //插入v2的邻接表,为了提高效率,总在表头插入结点。  
  60.         arc=new ArcNode;  
  61.         arc->adjvex=i;  
  62.         arc->nextarc=G.vertices[j].firstarc;  
  63.         G.vertices[j].firstarc=arc;  
  64.           
  65.     }  
  66. }  
  67.   
  68. void Print(ALGraph G)//打印邻接表  
  69. {  
  70.     cout<<"打印邻接表如下:";  
  71.     cout<<endl;  
  72.     for(int i=0; i<G.vexnum; i++)//遍历每个顶点的邻接表  
  73.     {  
  74.         cout<<G.vertices[i].data;  
  75.         ArcNode *p=G.vertices[i].firstarc;  
  76.           
  77.         while(p)  
  78.         {  
  79.             cout<<"->"<<G.vertices[p->adjvex].data;  
  80.             p=p->nextarc;  
  81.         }  
  82.         cout<<endl;  
  83.           
  84.     }  
  85.       
  86. }  
  87.   
  88. int FirstAdjVex(ALGraph G, int v)//返回顶点v的第一个邻接点序号  
  89. {  
  90.       
  91.     ArcNode *p=G.vertices[v].firstarc;  
  92.     if(p)  
  93.         return p->adjvex;  
  94.     else  
  95.         return -1;  
  96. }  
  97.   
  98. int NextAdjVex(ALGraph G, int v, int w)//返回顶点v的相对于w的下一个邻接点序号  
  99. {  
  100.   
  101.     ArcNode* p=G.vertices[v].firstarc;  
  102.     while(p)   
  103.     {  
  104.         if(p->adjvex==w)  
  105.             break;  
  106.         p=p->nextarc;  
  107.     }  
  108.   
  109.     if(p->adjvex!=w || !p->nextarc)//如果没找到w或者w是最后一个邻接点  
  110.         return -1;  
  111.     return p->nextarc->adjvex;  
  112.   
  113. }  
  114. bool visited[10];  
  115.   
  116. void DFS(ALGraph G, int v)  
  117. {  
  118.     visited[v]=true;  
  119.     cout<<G.vertices[v].data<<" ";  
  120.     for(int w=FirstAdjVex(G, v); w>=0; w=NextAdjVex(G, v, w) )  
  121.         if(!visited[w])  
  122.             DFS(G, w);  
  123.   
  124. }  
  125.   
  126. void DFSTraverse(ALGraph G)//深搜  
  127. {  
  128.     for(int i=0; i<G.vexnum; i++)  
  129.         visited[i]=false;  
  130.   
  131.     for(int i=0; i<G.vexnum; i++)  
  132.         if(!visited[i])  
  133.             DFS(G, i);  
  134.   
  135. }  
  136.   
  137. void BFSTraverse(ALGraph G)//广搜  
  138. {  
  139.     queue<int> q;  
  140.     for(int i=0; i<G.vexnum; i++)  
  141.         visited[i]=false;  
  142.   
  143.     for(int i=0; i<G.vexnum; i++)  
  144.     {  
  145.         if(!visited[i])  
  146.         {  
  147.             q.push(i);  
  148.             visited[i]=true;  
  149.             while(!q.empty())  
  150.             {  
  151.                 int v=q.front();  
  152.                 q.pop();  
  153.                 cout<<G.vertices[v].data<<" ";  
  154.                 for(int w=FirstAdjVex(G, v); w>=0; w=NextAdjVex(G, v, w))  
  155.                 {  
  156.                     if (!visited[w])  
  157.                     {  
  158.                         q.push(w);  
  159.                         visited[w]=true;  
  160.                     }  
  161.                 }  
  162.   
  163.             }  
  164.         }  
  165.   
  166.     }  
  167.   
  168. }  
  169.   
  170. int main()  
  171. {  
  172.     ALGraph G;  
  173.     CreateUDG(G);  
  174.     Print(G);  
  175.   
  176.     cout<<"深搜:";  
  177.     DFSTraverse(G);  
  178.     cout<<endl;  
  179.   
  180.     cout<<"广搜:";  
  181.     BFSTraverse(G);  
  182.     cout<<endl;
  183.     return 0;  
  184. }  


 

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,让我来为你讲解如何构造无权邻接表邻接表是一种的存储结构,通过记录每个顶点的邻接点来表示。对于无权,我们可以通过记录每个顶点的邻接点来构造邻接表。 具体的构造过程如下: 1. 创建一个数组,数组的长度为中顶点的个数。 2. 对于每个顶点,创建一个链表,链表中存储该顶点的邻接点。 3. 遍历中的每条边,将每个顶点的邻接点加入到对应的链表中。 举个例子,假设我们有一个无向,其中有 4 个顶点和 4 条边,边的连接关系如下: ``` 1 -- 2 | | 3 -- 4 ``` 我们可以按照上述步骤构造邻接表: 1. 创建一个长度为 4 的数组。 2. 对于每个顶点,创建一个链表: ``` v0: -> NULL v1: -> NULL v2: -> NULL v3: -> NULL ``` 3. 遍历每条边,将每个顶点的邻接点加入到对应的链表中: - 边 (1, 2):将 2 添加到 v1 的链表中,将 1 添加到 v2 的链表中。 ``` v0: -> NULL v1: -> 2 -> NULL v2: -> 1 -> NULL v3: -> NULL ``` - 边 (1, 3):将 3 添加到 v1 的链表中,将 1 添加到 v3 的链表中。 ``` v0: -> NULL v1: -> 2 -> 3 -> NULL v2: -> 1 -> NULL v3: -> 1 -> NULL ``` - 边 (2, 4):将 4 添加到 v2 的链表中,将 2 添加到 v4 的链表中。 ``` v0: -> NULL v1: -> 2 -> 3 -> NULL v2: -> 1 -> 4 -> NULL v3: -> 1 -> NULL v4: -> 2 -> NULL ``` - 边 (3, 4):将 4 添加到 v3 的链表中,将 3 添加到 v4 的链表中。 ``` v0: -> NULL v1: -> 2 -> 3 -> NULL v2: -> 1 -> 4 -> NULL v3: -> 1 -> 4 -> NULL v4: -> 2 -> 3 -> NULL ``` 最终得到的邻接表如上所示。 希望这个解答能够帮助到你!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值