资源文件的DLL封装与调用




资源文件的DLL封装与调用

第一节:制作DLL

1)建立一个基于“Win32 Dynamic-Link Library”的项目,将其命名为“DLLResource”。

2)在“Win32 Dynamic-Link Library-step 1 of 1”向导页中选择“An empty DLL project”。

3)通过“File”/“New”菜单命令向项目中增加一个资源脚本文件。

4)通过菜单命令“Insert”/“Settings”打开“InsertResource”对话框向项目中增加一个Bitmap,资源ID为IDB_BITBAK,资源编号为101.

5)通过“Project”/“Settings”菜单命令打开“ProjectSetting”对话框,选择“Link”选项卡,在“Project Option”中增加“/noentry”。

6)编译DLL。

第二节:调用DLL

1)建立一个基于Dialog的MFC项目。

2)为程序添加一个成员变量 CBitmap m_bitmap。

3)在程序的OnInitDialog消息响应函数中载入DLL并加载资源

BOOL CTestDllDlg::OnInitDialog()

{

     ....

     HMODULE hDll = ::LoadLibrary("MyRes.dll");

     if (hDll == NULL)

    {

          MessageBox("Can't find myres.dll");

          return true;

    }

    HINSTANCE OldIns = AfxGetResourceHandle();

    ::AfxSetResourceHandle(hDll);

   m_bitmap.LoadBitmap(101);

   ::FreeLibrary(hDll);

   ::AfxSetResourceHandle(OldIns);

   ......

}


http://hi.baidu.com/nwpu043814/item/4d02ff3e33e69e0fceb9fe80

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