Java基础

本文详细介绍了Java编程的基础知识,包括注释、标识符的规则、数据类型的分类与字节数、变量的声明与类型转换、运算符的使用,以及字符串连接和位运算等。特别强调了在银行业务中避免使用float和double类型的原因,并解释了变量的作用域和命名规范。此外,还提到了包机制和JavaDoc的使用,为初学者提供了全面的Java入门指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java基础

注释

单行注释://

多行注释:/* */

标识符

1、所有标识符都应该以字母、美元符、或者下划线开始。

2、首字符之后可以是字母、美元符、下划线或者任何字符组合。

3、不能使用关键字作为变量名或方法名。

4、标识符是大小写敏感的。

数据类型

所有变量都必须先定义后才能使用

格式:数据类型 变量名=值;

数据类型分为两大类(基本类型和引用类型)

数据类型字节数
基本类型数值类型整数类型byte1
short2
int4
long8
浮点类型float4
double8
字符类型char2
boolean类型1
引用类型
接口
数组

位(bit)是计算机内部数据储存最小单位

字节(byte)是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B表示。

1字节=8位

字符:计算机中使用的字母、数字、字、符号

进制

二进制0b

十进制

八进制0

十六进制0x

//整数拓展 二进制0b 八进制0 十进制 十六进制0x
int i=10;
int i2=010;  //八进制0
int i3=0x10;//十六进制0x 0~9 A~F 16
System.out.println(i);   //10
System.out.println(i2);  //8
System.out.println(i3);  //16
拓展

银行业务不能用float及double数据类型,需要用数学工具类。

原因:浮点数是有限、离散的,舍入误差,大约,接近却不等于。

编码表

1.所有的字符本质还是数字

  1. 占2字节
  2. 最高2^16=65536
//u0000 uffff
char c3='\u0061';
System.out.println(c3); //输出结果为a
转义字符

\t 空格

\n 换行

System.out.println("hello\tworld");
System.out.println("hello\nworld");

hello world
hello

类型转换

为什么需要类型转换?

原因:由于Java是强类型语言,所以运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

低到高

byte,short,char》int》long》float,double

强制转换 (类型)变量名 高》低
自动转换 低》高

/*
* 注意点:
* 1.不能对布尔值进行转换
* 2.不能把对象类型转化为不相干的类型
* 3.把大容量转化为低容量时,强制转换
* 4.转化的时候可能会存在内存溢出,或者精度问题*/

数字之间可以用下划线分割,并且下划线不会被输出

变量

Java变量是程序中最基础的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

格式:数据类型 变量名=值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量。

注意点:

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

变量名必须是合法的标识符。

变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量作用域分为类变量(static)、实例变量、局部变量。

局部变量:必须声明和初始化值

实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
布尔值:默认是false;除了基本类型,其他都是null

类变量 :static

常量

格式:final 常量名=值;

初始化后不能再改变值。

常量名一般使用大写字符。

final和static两个可以颠倒,因为修饰符不存在先后顺序。

命名规范

驼峰原则:除了第一个单词以外,后面的字母首字母大写

类成员变量:首字母小写和驼峰原则

局部变量:首字母小写和驼峰原则

常量:大写字母和下划线

类名:首字母大写和驼峰原则

方法名:首字母小写和驼峰原则

运算符:优先级()

算术运算符:+,-,*,/,%,++,–

赋值运算符:=

关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=

逻辑运算符:&&(与),||(或),!(非)

位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>

条件运算符:?:

扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

int a5=10;
int b5=20;
System.out.println(a5/b5);//0
System.out.println(a5/(double)b5);//0.5
// /为整除,若要精确计算,应转换数据类型

若运算中存在long数据类型,则结果默认为long,反之,一般为int。

long g =12312312321312112l;
int h=123;
short k=10;
byte p=8;

System.out.println(g+h+k+p);//long
System.out.println(h+k+p);//int
System.out.println(k+p);//int

%取余 模运算

//取余 模运算
 int y=10;
 int q=21;
System.out.println(q%y);// q/y 21/10=2...1
//结果为1

++ – 自增,自减 一元运算符

//++ -- 自增,自减 一元运算符
int k1=3;        //k1=3
int g1=k1++;     //g1=3 k1=4 
//执行完这行代码后,先给g1赋值,再自增
System.out.println(k1);//k1=4
int y1=++k1;     //k1=5 y1=5 
//执行完这行代码后,先自增,再给g1赋值
System.out.println(k1);//5
System.out.println(g1);//3
System.out.println(y1);//5

幂运算

//幂运算 2^3 2*2*2=8 很多运算,我们会使用一些工具来操作
double pow =Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);

逻辑运算符

//逻辑运算符
//与(and) 或(or) 非(取反)
boolean z=true;
boolean j=false;
System.out.println("z&&j:"+(z&&j));
//两个变量都为真,结果才为true
System.out.println("z||j:"+(z||j));
//两个变量有一个为真,则结果就为true
System.out.println("!(z&&j):"+!(z&&j));
//若真为假,若假为真

短路运算

int l1=5;
boolean l2=(l1<4)&&(l1++<4);//后面不执行
System.out.println(l1);//5
System.out.println(l2);//false

位运算符

/*
*  A=0011 1100
*  B=0000 1101
*  与 A&B 0000 1100 有0就为0
*  或 A|B 0011 1101 有1就为1
*  异或 A^B 0011 0001 相同就为0,不相同就为1
*  取反 ~B  1111 0010
*
* 左移 *2
* 右移 /2
* 0 0000 0000
* 1 0000 0001
* 2 0000 0010
* 3 0000 0011
* 4 0000 0100
* 8 0000 1000
* 16 0001 0000
*  */
System.out.println(2<<3);//16
System.out.println(16>>3);//2

拓展赋值运算符

w1+=w2;//w1=w1+w2
w1-=w2;//w1=w1-w2

字符串连接符 +

int w1=10;
int w2=20;
System.out.println(""+w1+w2);//1020
System.out.println(w1+w2+"");//30
包机制

一般利用公司域名倒置作为包名。

为了使用某一个包的成员,我们需要在java程序中明确导入该包,使用import语句即可。

package必须放在最上面。

import放在package下面。

JavaDoc

Javadoc命令是用来生成自己API文档。

参数信息

@author 作者名

@version 版本号

@since 指明需要最早使用的jdk版本

@param 参数名

@return 返回值情况

@throws 异常抛出情况

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