HTTP的长连接和短连接

一、什么是长连接

      HTTP1.1规定了默认保持长连接(HTTP persistent connection ,也有翻译为持久连接),数据传输完成了保持TCP连接不断开(不发RST包、不四次握手),等待在同域名下继续用这个通道传输数据;相反的就是短连接。

       在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。浏览器和服务器每进行一次HTTP操作就建立一次连接,然后请求结束就直接中断连接。

     在实际使用中,HTTP头部有了Keep-Alive这个值并不代表一定会使用长连接,客户端和服务器端都可以无视这个值,也就是不按标准来,譬如我自己写的HTTP客户端多线程去下载文件,就可以不遵循这个标准,并发的或者连续的多次GET请求,都分开在多个TCP通道中,每一条TCP通道,只有一次GET,GET完之后,立即有TCP关闭的四次握手,这样写代码更简单,这时候虽然HTTP头有Connection: Keep-alive,但不能说是长连接。正常情况下客户端浏览器、web服务端都有实现这个标准,因为它们的文件又小又多,保持长连接减少重新开TCP连接的开销很有价值。

二、长连接的过期时间

     客户端的长连接不可能无限期的拿着,会有一个超时时间,服务器有时候会告诉客户端超时时间,譬如:

 
      上图中的Keep-Alive: timeout=20,表示这个TCP通道可以保持20秒(Web服务器端的Socket连接并不会立即释放)。另外还可能有max=XXX,表示这个长连接最多接收XXX次请求就断开。对于客户端来说,如果服务器没有告诉客户端超时时间也没关系,服务端可能主动发起四次握手断开TCP连接,客户端能够知道该TCP连接已经无效;另外TCP还有心跳包来检测当前连接是否还活着,方法很多,避免浪费资源。

三、长连接的数据传输完成识别

      使用长连接之后,客户端、服务端怎么知道本次传输结束呢?两部分:1是判断传输数据是否达到了Content-Length指示的大小;2动态生成的文件没有Content-Length,它是分块传输(chunked),这时候就要根据chunked编码来判断,chunked编码的数据在最后有一个空chunked块,表明本次传输数据结束。

四、并发连接数的数量限制

      在web开发中需要关注浏览器并发连接的数量,RFC文档说,客户端与服务器最多就连上两通道,但服务器、个人客户端要不要这么做就随人意了,有些服务器就限制同时只能有1个TCP连接,导致客户端的多线程下载(客户端跟服务器连上多条TCP通道同时拉取数据)发挥不了威力,有些服务器则没有限制。浏览器客户端就比较规矩,知乎这里有分析,限制了同域名下能启动若干个并发的TCP连接去下载资源。并发数量的限制也跟长连接有关联,打开一个网页,很多个资源的下载可能就只被放到了少数的几条TCP连接里,这就是TCP通道复用(长连接)。如果并发连接数少,意味着网页上所有资源下载完需要更长的时间(用户感觉页面打开卡了);并发数多了,服务器可能会产生更高的资源消耗峰值。浏览器只对同域名下的并发连接做了限制,也就意味着,web开发者可以把资源放到不同域名下,同时也把这些资源放到不同的机器上,这样就完美解决了。

五、容易混淆的概念——TCP的keep alive和HTTP的Keep-alive

    TCP的keep alive是检查当前TCP连接是否活着;HTTP的Keep-alive是要让一个TCP连接活久点。它们是不同层次的概念。
     TCP keep alive的表现: 当一个连接“一段时间”没有数据通讯时,一方会发出一个心跳包(Keep Alive包),如果对方有回包则表明当前连接有效,继续监控。

六、HTTP长连接的优点

       我们使用了HTTP长连接后,可以省去很多TCP建立和关闭的步骤,节省了时间。而且因为服务器同时打开的连接减少了,可以降低网络阻塞,提高了资源请求的速度,因为后续请求无需再建立连接,减少了三次握手。例如在静态资源服务器中,一个页面往往有很多静态资源如图片、css、js等,那么在Web服务器上开启长连接,可以提高页面的打开速度。

七、HTTP长连接的缺点

       长连接真的就一定好吗?长连接的状态下,一个Socket的存在时间是建立连接时间+ keepalive_timeout时间+ TIME_WAIT时间。那么如果在高并发的场景下,我们的Web服务器要同时保持大量的Socket连接,那么肯定是占用系统的资源。那么这个时候就要根据实际的情况来修改keepalive_timeout的值,直到一个合理的范围,那么这个需要根据自己的业务特点进行调整。


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