揭开Socket编程的面纱(下)--IT man

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揭开Socket编程的面纱(下)

       local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
       //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。
       local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;  
       //初始化Socket
       m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
       if(m_Listening == INVALID_SOCKET)
       {
              return ;
       }
       //将本地地址绑定到所创建的套接字上
       if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )
       {
              closesocket(m_Listening);
              return ;
       }
       //创建监听线程,这样也能响应界面上操作。
       m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);
       m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);
       m_StopBtn.EnableWindow(TRUE); } 监听线程函数:
DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam) {
       CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;
       if(pDlg == NULL)
              return 0;  
       SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;
       //开始监听是否有客户端连接。
       if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)
       {
              return 0;
       }
       char szBuf[MAX_PATH];
       //初始化
       memset(szBuf,0,MAX_PATH);
       while(1)
       {
              SOCKET ConnectSocket;
              sockaddr_in    ClientAddr;
              int                  nLen = sizeof(sockaddr);
              //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。
              ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);
              //都到客户端的IP地址。
              char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);
              pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);
              //界面上显示请求数据。
              pDlg->SetRequestText(szBuf);
              strcat(szBuf," :我是老猫,收到(");
              strcat(szBuf,pAddrname);
              strcat(szBuf,")");
              //向客户端发送回应数据
              pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);
       }
       return 0; }
       服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。 客户端:
       客户端的发送函数:
#define DEFAULT_PORT      2000
void CClientDlg::OnSend()  {
       DWORD dwIP = 0;       
       TCHAR szText[MAX_PATH];
       memset(szText,0,MAX_PATH);
       m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
       //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。
       dwIP = inet_addr(szText);
       m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);  
       sockaddr_in local;
       SOCKET socketTmp;
       //必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信
       local.sin_family=AF_INET;
       //端口号
       local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
       //服务器的IP地址。
       local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;
       
       初始化Socket
       socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
       //连接服务器
       if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)
       {
              closesocket(socketTmp);
              MessageBox("连接服务器失败。");
              return ;
       }
       //发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。
       Send(socketTmp,szText,100);
       //读取服务器端返回的数据。
       memset(szText,0,MAX_PATH);
       //接收服务器端的回应。
       Receive(socketTmp,szText,100);  
       TCHAR szMessage[MAX_PATH];
       memset(szMessage,0,MAX_PATH);
       strcat(szMessage,szText);
       //界面上显示回应数据。
       m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);
       closesocket(socketTmp); }
       客户端就一个函数完成了一次通信。在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。
       简单的理论和实践都说了,现在Socket编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。      

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