- l 创建线程的第一种方式:继承Thread类。
步骤:
1,定义类继承Thread。
2,复写Thread类中的run方法。
目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。//run();仅仅是对象调用方法。而线程创建了,并没有运行。
3,调用线程的start方法,
该方法两个作用:启动线程,调用run方法。
Demo d = new Demo();//创建好一个线程。
//d.start();//开启线程并执行该线程的run方法。
d.run();//仅仅是对象调用方法。而线程创建了,并没有运行。
- l 创建线程的第二种方式:实现Runable接口
步骤:
1,定义类实现Runnable接口
2,覆盖Runnable接口中的run方法。
将线程要运行的代码存放在该run方法中。
3,通过Thread类建立线程对象。
4,将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数。
因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。
所以要让线程去指定指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属对象。
5,调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
- l 实现方式和继承方式有什么区别呢?
实现方式好处:避免了单继承的局限性。
在定义线程时,建立使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。
实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下的显著优势:
1.适合多个相同代码的线程去处理同一个资源的情况
2.可以避免由于java的单继承特性带来的局限
3.增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据时独立的
给你个例子,你自己取运行就知道了,好好对比下
private int ticket = 5 ; // 表示一共有5张票
public void run(){ // 覆写run()方法,作为线程 的操作主体
for(int i=0;i<100;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("卖票:ticket = " + ticket--) ;
}
}
}
};
public class ThreadDemo0{
public static void main(String args[]){
MyThread mt1 = new MyThread() ; // 实例化对象
MyThread mt2 = new MyThread() ; // 实例化对象
MyThread mt3 = new MyThread() ; // 实例化对象
mt1.run() ; // 调用线程主体
mt2.run() ; // 调用线程主体
mt3.run() ; // 调用线程主体
}
};
class MyThread implements Runnable{ // 继承Thread类,作为线程的实现类
private int ticket = 5 ; // 表示一共有5张票
public void run(){ // 覆写run()方法,作为线程 的操作主体
for(int i=0;i<100;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("卖票:ticket = " + ticket--) ;
}
}
}
};
public class RunnableDemo0{
public static void main(String args[]){
MyThread mt = new MyThread() ; // 实例化对象
new Thread(mt).run() ; // 调用线程主体
new Thread(mt).run() ; // 调用线程主体
new Thread(mt).run() ; // 调用线程主体
}
};
1、当使用继承的时候,主要是为了不必重新开发,并且在不必了解实现细节的情况下拥有了父类我所需要的特征。它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Thread 类,
2、java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了,在其他的方面,两者之间并没什么太大的区别。
3、implement Runnable是面向接口,扩展性等方面比extends Thread好。
4、使用 Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread 来得紧凑。