java计算机毕业设计游戏周边商城(开题+程序+论文)

本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统程序文件列表

开题报告内容

研究背景

随着游戏产业的蓬勃发展,游戏文化已深深融入大众生活,成为连接玩家情感与社交的重要纽带。游戏周边作为游戏文化的延伸,不仅满足了玩家对游戏世界的深度探索与个性化表达的需求,也催生了庞大的市场需求。然而,传统游戏周边销售模式受限于地域、渠道及信息不对称等问题,难以高效触达广大玩家群体。在此背景下,构建一个集用户交互、商品分类清晰、商品信息详尽于一体的游戏周边商城显得尤为重要,它不仅能够打破传统销售壁垒,提升用户体验,还能促进游戏产业链的多元化发展。

研究意义

本研究旨在通过深入分析游戏玩家的消费习惯与偏好,设计并实现一个功能全面、体验优良的游戏周边商城。其意义在于:一方面,为游戏厂商和周边生产商提供了一个高效、精准的销售平台,有助于扩大市场份额,增加品牌曝光度;另一方面,对于玩家而言,该商城能够极大地方便他们寻找并购买心仪的游戏周边,满足其个性化需求,增强游戏文化的沉浸感与归属感。此外,该商城的成功运营还将为游戏行业的数字化转型提供宝贵经验,推动整个行业向更加智能化、个性化的方向发展。

研究目的

本研究的主要目的是开发一个集用户管理、商品分类与展示、商品信息详述等功能于一体的游戏周边商城系统。通过该系统,实现以下具体目标:一是构建用户友好的界面与交互流程,提升用户购物体验;二是实现商品分类的精细化管理,便于用户快速定位所需商品;三是提供详尽的商品信息展示,包括图片、规格、价格、用户评价等,增强购买决策的透明度与可靠性。最终,通过该商城的上线运营,促进游戏周边市场的繁荣发展,满足玩家多样化的消费需求。

进度安排:

1)第一阶段(2019.9.2-2019.9.30):选题,做好前期调研,准备相关资料;

2)第二阶段(2019.10.1-2019.11.30):准备开题报告,进行开题认证;

3)第三阶段(2019.12.1-2020.3.31):开题后进行软件设计,撰写毕业论文;

4)第四阶段(2020.4.1-2020.4.30):中期检查,对设计的进度和质量进行评估指正;

5)第五阶段(2020.5.1-2020.5.17):论文定稿,完成论文查重;

6) 第六阶段(2020.5.18-2020.6.10):论文答辩;

参考文献:

[1] 崔慧娟. MVVM模式在Android项目中的应用[J]. 信息与电脑(理论版), 2021, 33 (06): 1-3.

[2] 李正伟. 计算机软件JAVA编程特点及其技术运用研究[J]. 软件, 2021, 42 (03): 149-151.

[3] 刘学玉. JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用[J]. 电子技术与软件工程, 2022, (01): 57-60.

[4] 杨知昊. Java Web编程中页面跳转乱码问题的解决方案[J]. 电子制作, 2020, (20): 67-68+63.

[5] 王帅, 刘磊. 测试驱动开发在Java程序设计课程实验教学中的应用[J]. 淮北师范大学学报(自然科学版), 2023, 44 (03): 83-87.

[6] 刘震林, 喻春梅. 基于MVC模式的JAVA Web开发与实践应用研究[J]. 网络安全技术与应用, 2021, (01): 57-58.

[7] 朱姝. Java程序设计语言在软件开发中的运用初探[J]. 电子测试, 2021, (21): 72-74.

[8] 黄丽萍. 基于Java的Web软件程序框架分层设计探讨[J]. 信息记录材料, 2022, 23 (07): 74-76.

以上是开题是根据本选题撰写,是项目程序开发之前开题报告内容,后期程序可能存在大改动。最终成品以下面运行环境+技术+界面为准,可以酌情参考使用开题的内容。要源码参考请在文末进行获取!!

系统部署环境:

数据库MySQL 5.7: 流行的开源关系型数据库管理系统,用于存储和检索数据。

开发工具

  1. Eclipse: 开源的集成开发环境(IDE),广泛用于Java应用开发。
  2. IntelliJ IDEA: 一先进的IDE,用于Java开发,提供了丰富的工具和功能。

运行环境和构建工具

  1. Tomcat 7.0: 开源的Java Servlet容器和Web服务器。
  2. JDK 1.8: Java开发工具包,用于开发Java应用程序。
  3. Maven 3.3.9: 用于项目构建和依赖管理的工具。

开发技术:

前端技术

  1. HTML: 超文本标记语言,用于创建和设计网页的结构。
  2. CSS: 层叠样式表,用于定义网页的布局和样式。
  3. JavaScript (JS): 一种脚本语言,用于增加网页的交互性和动态功能。
  4. Vue.js: 一种渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面和单页应用程序。

后端技术

  1. Java: 广泛使用的编程语言,适用于构建跨平台应用。
  2. Spring: 开源的Java平台,提供了全面的编程和配置模型。
  3. MyBatis: Java持久层框架,支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。
  4. Maven: 项目管理和构建自动化工具,用于Java项目。

开发流程:

• 在这种开发技术模式下,系统的开发流程主要是前端专注于使用Vue.js构建动态和响应式的用户界面,同时通过Ajax技术与后端进行数据交换,实现了前后端的逻辑分离。后端SPRINGBOOT框架结合了Spring的依赖注入和事务管理、SpringMVC的模型-视图-控制器架构以及MyBatis的数据持久化功能,为后端开发提供全面的支持。在部署阶段,前端编译生成的静态文件(HTML, CSS, JavaScript等)和后端编译的Java代码一同部署在Tomcat服务器上,从而使得整个Web应用能够在服务器上运行并被用户访问。

程序界面:

源码、数据库获取↓↓↓↓

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