Flex 学习总结 -- Bindable的原理

[Bindable]:元数据标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。它的最大作用是使程序组件间的数据同步变得容易。在开发中通常用上Bindable作用在视图控件上,如给它绑定一个对象,则以后只需要在逻辑层更改这个对象的值,则视图层的控件数据会自动更新(同步),而不再需要手动去更新视图。

现在来探索一下Bindable的工作原理:

先来实现一个简单的绑定例子:

   <mx:Script>
       <![CDATA[

         [Bindable]
         private var bind_String:String="hi";
         
         private function onChange():void
         {
              bind_String = "hello";

         }
       ]]>   
   </mx:Script> 
   
   <mx:Text text="{bind_String}">
   <mx:Button click="onChange()">



单击按钮则改变了text的文字,这个就是bindable。那么它是怎样工作的呢?以下是flex编译器处理后的代码:

 
        [Bindable(event="propertyChange")]
         private var bind_String:String="hi";
         
         private function onChange():void
         {
              var oldValue:String = bind_String;
              bind_String = "hello";
             if(bind_String!==oldValue) {
                 this.dispatchEvent(PropertyChangeEvent.createUpdateEvent(this,
                 "bind_String", oldValue, bind_String));
             }
         }
}

由上面可以看到数据源更改的时候抛出了一个PropertyChangeEvent事件,通知事件侦听器该数据源发生了变化,并更新视图。

“这也说明了,绑定不过是事件游戏而已,flex为用户隐藏了很多底层算法。”这句概括说明了Bindable的原理。

 

 

 

 

 

 

=====================================================================================

 

Flex中提供了[Bindable]标签,可以方便的实现数据绑定。但是其背后的原理是什么呢?可以用flash.utils.describeType这个工具来分析。
   假设有如下的类,对成员变量声明了数据绑定:
package test
...{
    importmx.collections.ArrayCollection;
   
    public classBindablePropertity
    ...{
       [Bindable]
       public var list:ArrayCollection = new ArrayCollection();
    }
}


用flash.utils.describeType输出的xml如下:
<type name="test::BindablePropertity" base="Class" isDynamic="true" isFinal="true" isStatic="true">
  <extendsClass type="Class"/>
  <extendsClass type="Object"/>
  <accessor name="prototype" access="readonly" type="*" declaredBy="Class"/>
  <factory type="test::BindablePropertity">
    <extendsClass type="Object"/>
    <implementsInterface type="flash.events::IEventDispatcher"/>
    <method name="hasEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
    </method>
    <method name="removeEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
      <parameter index="2" type="Function" optional="false"/>
      <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/>
    </method>
    <method name="willTrigger" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
    </method>
    <accessor name="list" access="readwrite" type="mx.collections::ArrayCollection" declaredBy="test::BindablePropertity">
      <metadata name="Bindable">
        <arg key="event" value="propertyChange"/>
      </metadata>
    </accessor>
    <method name="addEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
      <parameter index="2" type="Function" optional="false"/>
      <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/>
      <parameter index="4" type="int" optional="true"/>
      <parameter index="5" type="Boolean" optional="true"/>
    </method>
    <method name="dispatchEvent" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean">
      <parameter index="1" type="flash.events::Event" optional="false"/>
    </method>
  </factory>
</type>



可以看出,增加了[Bindable]声明后,相当于这个类实现了IEventDispatcher接口,并且在数据发生变化时会分发propertyChange事件。这样,其他监听了这一事件的组件就可以在数据变化时得到通知。
   Flex组件的属性大多可以用花括号“{}”进行绑定,也可以将一个组件的属性绑定到另一个组件的属性。同样用describeType进行分析,可以看到:
x
<type name="test::BindablePropertity" base="Class" isDynamic="true" isFinal="true" isStatic="true">
  <extendsClass type="Class"/>
  <extendsClass type="Object"/>
  <accessor name="prototype" access="readonly" type="*" declaredBy="Class"/>
  <factory type="test::BindablePropertity">
    <extendsClass type="Object"/>
    <implementsInterface type="flash.events::IEventDispatcher"/>
    <method name="hasEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
    </method>
    <method name="removeEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
      <parameter index="2" type="Function" optional="false"/>
      <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/>
    </method>
    <method name="willTrigger" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
    </method>
    <accessor name="list" access="readwrite" type="mx.collections::ArrayCollection" declaredBy="test::BindablePropertity">
      <metadata name="Bindable">
        <arg key="event" value="propertyChange"/>
      </metadata>
    </accessor>
    <method name="addEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
      <parameter index="2" type="Function" optional="false"/>
      <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/>
      <parameter index="4" type="int" optional="true"/>
      <parameter index="5" type="Boolean" optional="true"/>
    </method>
    <method name="dispatchEvent" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean">
      <parameter index="1" type="flash.events::Event" optional="false"/>
    </method>
  </factory>
</type>

组件是通过监听propertyChange事件来更新数据的。但是前面的数据绑定声明并没有指定事件名称,这是因为[Bindable]是简化的写法,相当于[Bindable(event="propertyChange")]。这里的事件名称可以改变,但是Flex组件默认监听了名为propertyChange的事件,如果自己更改了事件名称,则必需在Flex中自己监听相应的事件并编写事件处理。
   下一篇将会介绍几个实际绑定的例子。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/thinkinside/archive/2007/11/12/1880058.aspx


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