后台系统设计——角色权限

一、前言

不论是哪种后台管理系统,“人员权限”始终是绕不开的话题。无论是移动端,PC端产品,登陆都需要一个账号。只是对于C端的产品,大多都是用户自己注册即可。

而对于后台产品而言,是需要公司内部人员去创建账号的。每个使用系统的用户都有一个独一无二的账号,每个账号都有自己对应的权限。

多数情况下,除了超级管理员外,我们会对大多数的账号的权限做一些限制,以此来管理不同用户的使用权限问题。

譬如,做企业使用类软件,不同部门、不同职位的人的权限是不同的;再例如一款收费产品的收费用户和免费用户权限也是迥然不同的。

如果每个用户都单独做权限控制的话,当系统用户体量非常大的时候,就会发现以下问题:

很多账号权限都是一样的,但每次都要再配一次;

当某类权限用户的权限需要修改时,无法批量修改,只能一个个去修改非常耗时;

二、经典模型——RBAC

这时候,聪明的产品先人就创建了“角色”的概念,通过对权限集的抽象,创立了角色,通过修改角色的权限,来控制拥有该角色的人员账号的权限。

1、RBAC——基于角色的访问控制(Role-Based Access Control )

其基本思想是,对系统操作的各种权限不是直接授予具体的用户,而是在用户集合与权限集合之间建立一个角色集合。每一种角色对应一组相应的权限。一旦用户被分配了适当的角色后,该用户就拥有此角色的所有操作权限。

这样做的好处是,不必在每次创建用户时都进行分配权限的操作,只要分配用户相应的角色即可,而且角色的权限变更比用户的权限变更要少得多,这样将简化用户的权限管理,减少系统的开销。

按照百度百科对RBAC的定义,我们可以理解为此模型是通过角色关联用户,角色关联权限的方式,间接赋予用户权限。

2、分类

RBAC 模型分为RBAC0、RBAC1、RBAC2、RBAC3

RBAC0:是RBAC的核心思想。完全支持RBAC概念的任何系统的最低需求。

RBAC1:是把RBAC的角色分层模型。增加了角色分级的概念,一个角色可以从另一个角色继承许可权。

RBAC2:增加了RBAC的约束模型。增加了一些限制,强调在RBAC的不同组件中在配置方面的一些限制。

RBAC3:其实是RBAC2 + RBAC1。称为统一模型,它包含了RBAC1和RBAC2,利用传递性,也把RBAC0包括在内。这些模型构成了RBAC96模型族;

下面,我以最为基础的RBAC0为例来讲下角色权限体系:

三、RBAC0

1.用户-角色-权限之间的关系

通过上面的分析,我们已经知道,在这个模型里,涉及到3个专有名词,那就是用户、角色、权限,下面是我对这3个词的简单定义:

用户:使用系统的人;

角色:权限的的集合;

权限:数据权限、功能权限(页面权限+操作权限);

在这个RBAC0模型中,我们把权限赋予角色,再把用户关联角色来继承角色所对应的权限。用户和角色,角色和权限都是多对多的关系。用户拥有的权限等于他所有的角色持有权限的并集;

 

 

接下来我们一一来剖析,如何把这3个名词巧妙的联合,来打造一个完整的系统用户权限管理。

2.用户管理

 

 

新增用户有2个关键点,第一是需要关联角色,第二是关联组织部门

关联角色:我们通过RBAC0模型的关系图1已经知道,用户与角色之间是多对多的关系,所以如图2中的用户“吴京”,关联了战狼、伪装者的角色,那么他就拥有战狼、伪装者这2个角色权限的并集。

用户权限亦可单独修改,修改用户的权限不影响角色本身的权限。如修改角色权限会修改角色下关联的所有用户的对应权限。

关联组织部门:什么是组织部门呢?且看下回分解——权限管理;

2.权限管理

权限可以分为数据权限、功能权限两大类:

数据权限

顾名思义,就是账号能查看哪些数据,例如当一个公司存在多个独立的运营中心时,如何保证每个运营中心信息的独立性,如何实现运营中心之间相互不能查看业务数据,这个就涉及到数据权限。

数据权限一般通过数据权限树来控制,那什么是数据权限树呢?

数据权限树在一定程度上等于公司的组织结构,当然我们可以根据公司的特性去修改,并不一定要严格按照公司的部门结构来建立,只要能让此结构更为方便的为公司服务即可,如下图

 

例如:当一个公司旗下有3个子公司,那么每个子公司都是一个独立的业务部门,这样,在给每个子公司的用户配置权限时,只需要给他配置其子公司下的数据即可;

当业务单据需要跨公司的时候,可能需要做些特殊的处理,比如建单的时候,在选择公司时,权限放开,因为并不能确定哪些公司之间会有合作。

查询页面的显示原则:凡涉及本公司业务的单据,拥有该公司业务数据权限的人皆可以查看。以电商中常见的仓库调拨单为例:

 

此单据可以查看的人员有:

A公司拥有业务组1权限的人员+B公司有B仓权限的业务组的所有人员。有点拗口哈,但不妨碍我们把事儿说清楚。

功能权限

功能权限是页面权限+操作权限的集合。页面权限是指你的系统分为哪些个页面,比如说销售单查询页、商品库存页等等。操作权限是指页面上能看到的:查询、新增、删除、导出等等操作。

页面权限所有系统都是由一个个的页面组成,用户是否能看到这个页面的菜单、是否能进入这个页面就称为页面权限。

操作权限:用户凡是在操作系统中在任何页面做的任何动作,都是操作权限,如增、删、改、查、导出、审核等等。

 

以后台系统功能权限为例,如图4,一般来说,功能权限的配置方式都是以模块+页面名称+页面对应的操作为模型进行配置的,这样配置既清晰,出错的概率也比较小。

3.角色管理

角色管理是RBAC0模型的关键,以下是角色管理的图文说明:角色的建立主要包括3个模块,基础信息功能权限、数据权限。

其中基础信息和功能权限为必填,数据权限可选填。数据权限一般在用户的账号上再进行配置。

如果角色适用于所有的组织机构那么就可以配上数据权限,如角色是针对于某一个组织机构建立的,那配置数据权限反而是累赘。

例如:以图3的公司结构为例,如果每个子公司都有自己的财务,并且最后需要汇总到总公司的财务体系下,这时系统如果只建立1个财务角色,那此时,就只需要配置功能权限,数据权限在新增用户的时候对总公司的财务、分公司的财务配置不同的数据权限即可;

如果系统如果分别建立2个及以上个财务角色,1个叫总公司财务,一个叫子公司1财务、子公司1财务,那么每个财务角色就可以在新建的时候把数据权限、功能权限都配置好,新建用户的时候就无需再去配置。

具体角色应该怎么新建,各公司可根据自身的实际情况进行灵活配置。

 

四、总结

RBAC0模型基本可以满足任何一个系统去建立一套相对完整的权限体系,当然它也存在着一些不足,比如:

一个用户拥有多个角色,多角色之间如果存在互斥关系如何处理?

当角色存在层级关系时如何给角色建立层级关系?

......

这时候我们就需要引入以下这些升级模型:

1、RBAC1:是把RBAC的角色分层模型。增加了角色分级的概念,一个角色可以从另一个角色继承权限。

 

2、RBAC2:增加了RBAC的约束模型。添加了责任分离关系,规定了权限被赋予角色时,或角色被赋予用户时,以及当用户在某一时刻激活一个角色时所应遵循的强制性规则。

互斥角色: 同一用户只能分配到一组互斥角色集合中至多一个角色,支持责任分离的原则。互斥角色是指各自权限互相制约的两个角色。比如财务部有会计和审核员两个角色,他们是互斥角色,那么用户不能同时拥有这两个角色,体现了职责分离原则

基数约束: 一个角色被分配的用户数量受限;一个用户可拥有的角色数目受限;同样一个角色对应的访问权限数目也应受限,以控制高级权限在系统中的分配

先决条件角色: 即用户想获得某上级角色,必须先获得其下一级的角色

3、RBAC3:其实是RBAC2 + RBAC1。称为统一模型,它包含了RBAC1和RBAC2,利用传递性,也把RBAC0包括在内。

以上是我根据自己主导过,使用过的系统,得出的对角色权限系统的归纳和总结,有不足之处,希望大家多多交流。


链接:https://www.jianshu.com/p/29c2d7721924

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Whisper 是一个多人角色扮演游戏中的一种特殊能力或技能。通常,Whisper 是角色之间进行暗中交流和传达信息的一种方式。在游戏中,每个角色都可以使用 Whisper 功能与其他角色进行私密对话,而不会被其他玩家察觉到。这使得角色之间可以进行秘密策划、共谋,或者发送重要的信息而不用担心被敌对势力获取。 在游戏中拥有 Whisper 能力的角色可以通过特殊的技能或装备来实现。他们可以使用特殊的符咒、秘密通讯设备、超能力或其他类似的手段,将信息传递给其他有 Whisper 能力的角色,而无需通过公共频道或其他可被敌对势力监听的方式。 Whisper 多人角色给游戏带来了额外的策略和深度。角色可以利用 Whisper 来传递关键的信息,密谋敌对集团的行动,或者进行救援行动时安排战术。这样的交流旨在保持对战术行动的保密性和高效性,增加了游戏的挑战性和趣味性。 然而,Whisper 多人角色也需要团队中的默契和信任。角色之间需要在合适的时机和地点使用 Whisper 功能,并确保消息传达的准确性和安全性。有时候,角色之间可能会产生误解或背叛,因为 Whisper 的机密性也带来了不确定性和风险。因此,使用 Whisper 多人角色的团队需要相互配合,保持沟通和协调,以最大限度地发挥这一能力的优势。 总而言之,Whisper 多人角色是一种在角色扮演游戏中用于进行秘密交流和传递信息的特殊能力。它增加了游戏的策略性和趣味性,需要角色之间的默契和合作,同时也带来了一定的风险和挑战。

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