在一个 nn 行 mm 列的网格中,某些位置存在一些水滴。
嘟嘟进行 qq 次打水滴操作,每次嘟嘟在某一个网格当中添加一个水滴,当某一网格中的水滴数量超过 LL 时,该网格中的水滴变为四个水滴,并分别向上下左右四个方向飞出,每个飞出的水滴如果遇到一个包含水滴的网格时,则该水滴停在该网格当中,如果一直没有遇到,则该水滴将飞出网格。所有水滴移动的速度都相同,每秒移动一格。
如果最终时刻所有网格中都不包含水滴,则嘟嘟取得了胜利。
注意:如果同一秒有多个水滴同时进入一个网格,那么应该等所有水滴都进入以后再会破裂。qq 次打水滴,嘟嘟都会等到不在有水滴移动了以后才会滴下一滴水滴。
每次打水滴操作后,直到所有水滴都不再移动,才会进行下一次的打水滴操作。
输入格式
第一行包含三个整数 n,m(1 \le n, m \le 100)n,m(1≤n,m≤100),L(5 \le L \le 10)L(5≤L≤10) 。
接下来 nn 行每行包含 mm 个整数,每个整数在区间 [0, L][0,L] 范围内,表示每个网格中的水滴数量。
接下来一行包含一个整数 q(q \le 2500)q(q≤2500) 。
接下来 qq 行每行包含两个整数 x,y(1 \le x \le n, 1 \le y \le m )x,y(1≤x≤n,1≤y≤m),表示嘟嘟每次添加水滴的位置。
输出格式
对于每组测试数据,如果所有水滴都消失,则输出"YES"
,否则第一行输出"NO"
,接下来 nn 行每行输出 mm 个整数,表示每个网格中的水滴数量。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int n,m,q,L,x,y,r,l;
int g[200][200];//格子中的水滴
int t[200][200];//水滴破裂时间
struct node {
int x,y;
int pos;
int time;
}qu[1000005];
int dir[4][2]={{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};
int in(int x,int y) {
return x>0&&x<=n&&y>0&&y<=m;
}
void bfs(int x,int y) {
r=0,l=0;
g[x][y]++;
if(g[x][y]>L) {
for(int i=0;i<4;i++) {
struct node t={x,y,i,0};
qu[r++]=t;
}
g[x][y]=0;
t[x][y]=0;
}
while(r!=l) {
struct node now=qu[l++];
int tx=now.x+dir[now.pos][0];
int ty=now.y+dir[now.pos][1];
if(in(tx,ty)&&(now.time+1)!=t[tx][ty]) { //当水滴破裂,此刻进入水滴无效
if(g[tx][ty]) {
g[tx][ty]++;
if(g[tx][ty]>L) {
for(int i=0;i<4;i++) {
struct node t={tx,ty,i,now.time+1};
qu[r++]=t;
}
g[tx][ty]=0;
t[tx][ty]=now.time+1;
}
}
else {
struct node t={tx,ty,now.pos,now.time+1};
qu[r++]=t;
}
}
}
}
int main() {
memset(g,0,sizeof(g));
scanf("%d%d%d",&n,&m,&L);
for(int i=1;i<=n;i++) {
for(int j=1;j<=m;j++) {
scanf("%d",&g[i][j]);
}
}
scanf("%d",&q);
for(int i=0;i<q;i++) {
memset(t,-1,sizeof(t));
scanf("%d%d",&x,&y);
bfs(x,y);
}
int sum=0;
for(int i=1;i<=n;i++) {
for(int j=1;j<=m;j++) {
sum+=g[i][j];
}
}
if(sum==0) printf("YES");
else {
printf("NO\n");
for(int i=1;i<=n;i++) {
for(int j=1;j<m;j++) {
printf("%d ",g[i][j]);
}
printf("%d",g[i][m]);
printf("\n");
}
}
return 0;
}