Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构

Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构

2014年4月29日  Cocos2d-x 3.0学习

作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本之间的区别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份开始发布alpha0-pre版本,到2014年4月23日发布正式版,历经9个版本,总算是敲定了。我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本的,稍微对比一下,就可以知道最新发布的3.0正式版真的齐整了很多。看看下面两张截图


Cocos2d-x 2.2.3版本目录结构


Cocos2d-x 3.0版本目录结构



对比一下,Cocos2d-x 3.0多了个build目录,tests目录,少了CocosDenshion目录、Debug目录、Dubug.win32目录、projects目录、samples目录、scripting目录、WinRT目录,还有根目录下的一些文件也不见了,比如cocos2d-win32.vc2012.sln这样的文件不见了。
我们看一下,每个目录下面有哪些内容吧:

进入build目录

我们会发现原本在Cocos2d-x 2.2.3目录下的架构文件全部转移到了这里,我们可以双击cocos2d-win32.vc2012.sln打开我们的win32项目。

之前的cocos2dx目录更名为cocos,里面的目录结构更加清楚,每个目录对应存放的类库。



document目录更名为docs,文档之类的。
extensions目录没有变,用来存放一些扩展类库,比如说GUI控件。
external目录也没有变,用来存放一些物理引擎,包括Box2d和chipmunk,还有很多供程序外部使用的库。
licenses目录存放所有依赖开源工程的许可声明。
plugin目录提供一些插件
templates目录包含不同平台IDE下创建cocos2d-x工程的模板。
tests目录存放测试项目
tools目录自然存放一些需要用到的工具,比如创建Cocos2d-x项目的脚本,这是在cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin路径下的,与Cocos2d-x 2.2.3是完全不一样的。

以上就是本人整理所得的Cocos2d-x 3.0的目录结构分析,疏漏之处望各位朋友指正。
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