typedef的四个用法

用途一:定义一种类型的别名,可以用作同时声明指针型的多个对象。

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 和一个字符变量;
//以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然char *pa, *pb的定义方式也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:简化struct

以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了用typedef简化的方法:

typedef struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};POINT
POINT p1;// 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

用途三:用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:typedef long double REAL; 
在不支持 long double 的平台二上,改为:typedef double REAL; 
在连 double 都不支持的平台三上,改为:typedef float REAL; 
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

用途四:为复杂的声明定义一个新的简单的别名。

方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:typedef int *(*pFun)(int, char*); 
原声明的最简化版:pFun a[5];

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:pFunx b[10];

3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二:typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

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