设计模式学习(三)--设计原则

单一职责原则(SRP)
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

开放-封闭原则
软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但不可以修改。

无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。即面对需求,对程序的改动是通过新怎改代码进行的。

依赖倒转原则
A. 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。
B. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

里氏代换原则(LSP)
子类必须能够替换掉它们的父类型。

里氏代换原则、依赖导致原则是开放-封闭实现的基础,只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。例如业务系统在访问数据库时,将SQL方法通过DAO层抽象出来,高层模块只需要调用DAO层中对应的数据库操作方法,而不关心底层具体操作数据库的SQL语法,当业务系统需要移植到不同数据库上时,就只需要变更写底层操作的SQL语法,业务层代码无需变动。所以也叫面向接口编程。
面向接口编程

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