一、导入“*.jar”文件(以UniversalImageLoader为例)
1、将“*.jar”文件复制至项目中“libs”文件夹中;
2、将“*.jar”文件右键单击Add As Library;
选择要添加个哪个Module中,Add to module;
注:但如果 gradle 中已经有如下代码:
就不用再 add 了,Sync 一下 gradle 就可以了。
3、在.Java文件中测试是否已经导入;
二、导入本地第三方库项目(以Volley为例)
1、File–>Import Module,选择并添加所需库项目;
此时可能会出现如下问题:
2、修改库项目中build.gradle文件,特别是要将运行SDK版本还有buildTools版本改成本地环境的版本;
3、File–>Project Structure,将刚刚添加的库项目添加到相关依赖;
4、在代码中测试;
需要注意的是:有些时候我们的库项目中不存在build.gradle文件,那么这个时候我们就需要自己添加一个build.gradle文件
三、添加远程开源库
可以无需将开源库下载下来,进入你的项目(一般是 app 目录),编辑 build.gradle 文件。添加如下图的内容即可:
该内容你可以在你使用的开源库的 README.md 中获得,如我使用的 FlatUI 这个开源库,在其 GitHub 页面上你可得以下内容:
这个帮助内容就是你写到项目 build.gradle 中的内容,注意,不要误写到外层的全局 build.gradle 中去。 总的来说,就是这么两步,其余都不用做,就可以在你的项目中使用这个开源库了。现在的开源库 README.md 中,如果作者使用的是 Android Studio 都会写上这么一个指引的。
转载自:
http://blog.csdn.net/magic825301279/article/details/45155833
http://blog.sina.com.cn/s/blog_693301190102v6au.html