软件开发方法总结


软件开发方法总结


软件生命周期


软件开发模型

  1. 瀑布模型:要求要有明确的需求
  2. 原型法(动态定义需求,不需要有明确的需求)
    1. 快速原型:抛弃式的原型化方法
    2. 演化模型:渐进化的原型化方法(从原型逐步演化为最终产品)
    3. 增量模型:把软件产品划分为构件,在原有系统的基础上增加构件
  3. 螺旋模型:综合了瀑布模型和演化模型的优点,增加了风险分析
  4. 喷泉模型:迭代(重复)+过程之间没有明显的界限(主要用于面向对向的开发过程)

 

RUP的特点:

  1. 用例驱动
  2. 以架构为中心
  3. 迭代与增量式开发

 

RUP的四个阶段

初始阶段

细化阶段

构建阶段

提交阶段

 

 

 

  • OMT方法

对象模型

动态模型

功能模型

 

  1. 对象模型-类图
  2. 动态模型-状态图
  3. 功能模型-数据流图(后来被用例图取代)

 

建立对象模型:绘制类图

 

建立动态模型:绘制状态图

 

建立功能模型:绘制数据流图或用例图(现在一般都是用例驱动的)

 

  • Coad和Yourdon的OOA和OOD

OOA共有5个层次

  1. 主题层
  2. 类与对象层
  3. 结构层
  4. 属性层
  5. 服务层

OOD4个部分

  1. 问题域部件
  2. 人机交互部件
  3. 任务管理部件
  4. 数据管理部件
  • Booch的OOD方法

标识类和对象

确定他们的含义

标识他们之间的关系

说明每一个类的界面和实现

 

 

动态模型

静态模型

逻辑模型

状态图

类图,对象图

物理模型

时序图

模块图,进程图

 

UML包含的大师

  1. Booch
  2. Jim Rumbaugh(OMT)
  3. Ivar Jacobson(OOSE)
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