通过编写画板程序,学到了许多东西,最重要的便是监听器的使用,图形的画法,以及队列的使用和抽象的类型<E>。
首先来谈一下监听器的问题,监听器在画板程序中起到了至关重要的作用,我想他在其他程序中也会起到重要作用,因为如果你想要知道在窗体上的动作,以及鼠标的动作,就必须要用到监听器,因此我认为监听器在任何程序中都扮演一个重要角色。
首先运用监听器可以得到鼠标点击按钮的内容,同时也能得到方框中的内容,从而根据此来做出判断,并进行下一步计划。而鼠标监听器则件事鼠标动作,按下,释放,点击,进入,出来。根据得到的坐标来进行下一步。因此监听器在软件开发中是十分重要的。
再一个在重写画法时的super();方法也是一个重要方法,他可以使用父类方法。
队列是在学画板时学到的最重要的东西,他可以无限制的增加数组的长度来保存画板中的坐标,从而实现重绘。
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首先来谈一下监听器的问题,监听器在画板程序中起到了至关重要的作用,我想他在其他程序中也会起到重要作用,因为如果你想要知道在窗体上的动作,以及鼠标的动作,就必须要用到监听器,因此我认为监听器在任何程序中都扮演一个重要角色。
首先运用监听器可以得到鼠标点击按钮的内容,同时也能得到方框中的内容,从而根据此来做出判断,并进行下一步计划。而鼠标监听器则件事鼠标动作,按下,释放,点击,进入,出来。根据得到的坐标来进行下一步。因此监听器在软件开发中是十分重要的。
再一个在重写画法时的super();方法也是一个重要方法,他可以使用父类方法。
队列是在学画板时学到的最重要的东西,他可以无限制的增加数组的长度来保存画板中的坐标,从而实现重绘。
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