背景知识:
- 我们常说的设计模式其实是一种代码规范,遵从设计模式所编写的代码并不是最高效的,但是是可维护的。
- 设计模式主要有三类:创建型设计模式,结构型设计模式以及行为型设计模式。
- 设计模式遵循的几个原则:开闭原则,里氏代换原则,依赖倒转原则,单一职责原则,合成复用原则,接口隔离原则,最小知识原则。
本文主要讲述单例模式,什么是单例模式呢?保证一个类只有一个实例,并提供一个访问实例的全局访问点。例如一次web请求中,我们可能要从数据库中获取数据,这时候难免要实例化数据库对象,这个获取对象的方式可以设计成单例模式。单例模式可以保证我们在一次web请求中,即使有多处需要使用到数据库对象也只需要实例化一次,大大减少了实例化所带来的开销。有一点需要注意就是后续会讲到的原型模式,它们之间最大的区别就是,原型模式获取的是一个新对象而不是同一个对象。
//以下是一个简单的单例模式的demo
class DbConn
{
private static $_instance = null;
//私有化构造函数,不允许外部创建实例
private function __construct()
{
}
//全局访问单例对象的接口
public function getInstance()
{
if (self::$_instance == null)
{
self::$_instance = new DbConn();
}
return self::$_instance;
}
}
$conn = DbConn::getInstance();
单例模式在我们日常开发中还是比较常见的,应用场景主要是数据库的连接,缓存的连接等等。
以上就是有关单例模式的简单介绍。