[OGRE]看备注学编程(03):打地鼠02-设置地鼠随机出现

这篇博客介绍了使用OGRE引擎实现打地鼠游戏的过程,详细讲解了如何设置地鼠的随机出现机制,涵盖了从头文件到源文件的各个部分代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

头文件ShrewMouse.h:

#ifndef __ShrewMouse_H__
#define __ShrewMouse_H__
#include <Ogre.h>

class ShrewMouse
{

public:
	//构造函数,参数为 地鼠实例的名称,场景管理器,地鼠在三维空间的位置。
	ShrewMouse(const std::string & name, Ogre::SceneManager * sm, Ogre::Vector3 & pos);
	~ShrewMouse(void);
	//更新函数,用于让地鼠做相应的动作。参数为两次调用的时间间隔。
	void update(float interval);
	//启动,换句话说让地鼠从洞里面钻出来
	void enable(void);
	//检查是否在第洞外面
	bool isEnable(void);

private:
	//地鼠是否在洞外面
	bool _isEnable;
	//地鼠的实体
	Ogre::Entity * _ent;
	//一个时间值,当这个时间为零的时候地鼠回洞里面。
	float _time;

};

#endif


头文件ShrewMouseApplication.h:

#ifndef __ShrewMouseApplication_H__
#define __ShrewMouseApplication_H__

#include "ExampleApplication.h"
class ShrewMouseManager;
class ShrewMouseApplication : public ExampleApplication
{

public:
	ShrewMouseApplication(void);
	~ShrewMouseApplication(void);

protected:
	//用于系统回调来创建场景
	void createScene(void);
	//用于提供框架所需要的FrameListener类型。
	virtual void createFrameListener(void);

private:
	//这里提供一个管理器,用于协调所有的地鼠。
	ShrewMouseManager * _miceManager;

};

#endif



头文件ShrewMouseFrameListener.h:

#ifndef __ShrewMouseFrameListener_H__
#define __ShrewMouseFrameListener_H__

#include "ExampleFrameListener.h"
#include "ShrewMouseManager.h"
#include <sstream>

class ShrewMouseFrameListener: public ExampleFrameListener
{
public:
	// 构造方法有个RenderWindow因为它用这个来决
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