Java动画编程基础第三部分

双缓冲技术:
另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet
中被使用。
主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage()
将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次
绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。
双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象
相当大,这将需要很大一块内存。
当你使用双缓冲技术时,应重载update()。

Dimension offDimension;
Image offImage;
Graphics offGraphics;

public void update(Graphics g) {
Dimension d = size();

if ((offGraphics == null)
|| (d.width != offDimension.width)
|| (d.height != offDimension.height)) {
offDimension = d;
offImage = createImage(d.width, d.height);
offGraphics = offImage.getGraphics();
}

offGraphics.setColor(getBackground());
offGraphics.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
offGraphics.setColor(Color.Black);

paintFrame(offGraphics);

g.drawImage(offImage, 0, 0, null);
}

public void paint(Graphics g) {
if (offImage != null) {
g.drawImage(offImage, 0, 0, null);
}
}

public void paintFrame(Graphics g) {
Dimension d = size();
int h = d.height / 2;
for (int x = 0; x < d.width; x++) {
int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame) *
0.05)) + h);
int y2 = (int)((1.0 + Math.sin((x + frame) *
0.05)) + h);
g.drawLine(x, y1, x, y2);
}
}

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Java并发编程是指在Java程序中使用多线程实现并发执行的编程技术。它能有效利用多核处理器的优势,提升程序的性能和响应能力。以下是Java并发编程基础知识: 1. 线程与进程:Java中的线程是程序中执行的最小单位,线程共享进程的资源,包括内存空间和文件等。多线程可以同时执行不同的任务,相比单线程能更高效地利用系统资源。 2. 线程创建:Java中创建线程有两种方式,一种是继承Thread类,实现run()方法;另一种是实现Runnable接口,重写run()方法。通过调用start()方法启动线程。 3. 线程同步:多个线程在访问共享资源时可能会产生竞争条件,可能会导致数据不一致或者出现死锁等问题。通过使用同步机制来保证线程安全,例如使用synchronized关键字实现对共享资源的互斥访问。 4. 线程通信:线程之间可以通过共享变量来进行通信。使用wait()、notify()和notifyAll()方法实现线程的等待和唤醒。 5. 线程池:线程池是一种管理线程的机制,可以有效控制线程的数量和复用线程资源,避免频繁创建销毁线程的开销。 6. 并发容器:Java提供了一些线程安全的数据结构,如ConcurrentHashMap和ConcurrentLinkedQueue等,用于在多线程环境下安全地操作数据。 7. 原子操作:Java提供了一些原子操作类,如AtomicInteger和AtomicLong等,它们能够保证对共享数据的操作是原子的,不会发生数据不一致的情况。 8. 同步工具类:Java提供了一些同步工具类,如CountDownLatch和CyclicBarrier等,用于控制线程的执行顺序和线程之间的同步。 以上是Java并发编程基础知识,掌握了这些知识可以更好地利用多线程来提高程序的性能和并发能力。同时也需要注意并发编程可能带来的线程安全问题,合理使用同步机制和并发容器等工具类来保证程序的正确运行。

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