NEW关键字的三种用法

5 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

第一种 创建对象、调用构造函数,这就不用讲了 ClassA  A=new ClassA();

第二种 是作为修饰符,显示隐藏继承于基类的继承成员

第三种 是用在泛型中添加类型的约束

1class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Class1 cls1 = new Class1();
            Class2 cls2 = new Class2();
            cls1.Prinf();
            cls2.Prinf();
            Test t1 = new Class1();
            Test t2 = new Class2();
            t1.Prinf();
            t2.Prinf();
            Console.ReadLine();
        }


        abstract public class Test
        {
            public virtual void Prinf()
            {
                Console.WriteLine("base Printf...");
            }
        }
        public class Class1 : Test
        {
            public override void Prinf()
            {
                Console.WriteLine("Class1  Printf...");
            }
        }


2        public class Class2 : Test
        {
            public new void Prinf()
            {
                Console.WriteLine("Class2  Printf...");
            }
        }
    }

3class Test<T>
    where T : new()//定义类型T的约束,表示T类型必须有不带参数的构造函数
    {
        public T GetItem()
        {
            // return T();
            return new T();//如果不添加new()约束,编译错误:变量类型“T”没有 new() 约束,因此无法创建该类型的实例
            //想一下,T类型不知道,编译器不知道分配多大的空间,所以会通过反射技术实现
        }
    }
    class TClass
    {
        private int a;


        public TClass()  //如果不添加无参构造函数,编译错误:TClass必须是具有公共的无参数构造函数的非抽象类型,才能用作泛型类型或方法“A.Test<T>”中的参数“T”
        {


        }
        public TClass(int a)
        {
            this.a = a;
        }
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Test<TClass> test = new Test<TClass>();
            Console.ReadLine();
           
        }
     }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值