2 .使用层( div 或 layer )作为画布( canvases ) 如果是当页面正被载入时,直接在 html 页面中绘制,那么这个步骤不是必须的。 如果在页面加载完成后绘制,应该设置几个具有绝对坐标的层,作为你的画布,每一个层应该有一个唯一的 id: <div id="myCanvas" style="position:relative;height:250px;width:100%;"></div> ... <div id="anotherCanvas" style="position:relative;height:100px;width:300px;"></div>
3 .下载并保存这个图形库 到这个地址 http://www.walterzorn.com/scripts/wz_jsgraphics.zip 下 载,将解压后的 wz_jagraphics.js 与你的 html 文件放至相同的目录中,如果你的 wz_jagraphics.js 与 html 文件处于不同的目录下,记得在 src=”wz_jsgraphics.js” 中指示 wz_jagraphics.js 的相对路径。
★ 怎样使用这个矢量图形库中的绘制函数?
1 . 创建一个 jsGraphics 对象
a) 在页面完全载入后绘制:
(这种方式不会在 Netscape 版本 4 和 Opera 版本小于 7 的浏览器中执行)
还 记得前面用 div 元素创建的画布吗?看下面的示例, 需要为 div 创建相应的 jsGraphics 对象,这些代码必须插入到相关的 div 元素结束标志 </div> 后面, 但必须在 </body> 的前面, div 元素的 id 作为 new jsGraphics(); 的构造参数,像下面这样:
<script type="text/javascript">
<!--
var jg = new jsGraphics("myCanvas");
//-->
</script>
如果有多个 div 元素,每一个 div 都需要有它自已的 jsGraphics 对象:
<script type="text/javascript">
<!--
var jg = new jsGraphics("myCanvas");
var jg2 = new jsGraphics("anotherCanvas");