网站空间小可以利用外资源实现uc在线播放(写给做独立站的朋友)

网站空间小可以利用外资源实现uc在线播放(写给做独立站的朋友)

网站空间小可以利用外资源来实现“UC在线播放”(写给做独立站的朋友)[br]有不少做WAP网站的站长朋友因为自己的 空间太小,想尽一切办法来扩充自己网站空间,最常见
的就是注册多个免费自助网站来达到目的,而最终的后果往往是被总站查封,因为你这样会拖
垮整个服务器运行的速度,也就是“内部盗链”现象。[br]
借用外链的资源来增大自己的空间,无非主要就是做下载资源用,有的做UC视频在线播放的网
站,对空间和服务器的要求就更高了,在线播放很占用服务器的内存,而且要求的流量也很大
,这就直接对IIS的连接数构成威胁,如果你的独立空间不限制IIS连接数,和流量的限制,这
一点可以不计,但是没有自己的服务器和足够独享带宽的支持,我想做大一点的流媒在线播放
站还是实现不了的,那么有没有相对的免费资源可用,答案是肯定的,做过WEB的站长在这方面
很有经验,比如利用网盘或是国外的免费大空间来调用外链,但是用在WAP上就显得无能为力啦
,WEB和WAP是有区别的,网络协议、代码应用、软件的兼容等...[br]
于是站长本人经过长时间的搜索和验证,终于找到了在WAP协议下也能够调用的免费资源的空间
,而且还很庞大,在短时间内这些空间不会被消亡,首先介绍的是来自国外的免费无限空间:
①filecabin.com 电脑可登陆注册,注册很简单不懂英文的可用翻译软件,注册之后页面的右
上角“Upload>>”的标号,鼠标点击就可按提示步骤上传,上传的文件最大限制在100MB以内,
对于WAP是绰绰有余的,此空间格式支持:【gif jpg bmp png swf wmv mpg avi flv mpeg rm
3gp mp4 asf mp3 wav midi mid】,即使作为WEB外链音乐空间也能够胜任[br]
②liondrive.com 此网站页面支持多种语言,有中文繁体注册也很简单,而且是中文的并支持
FTP上传,实在很强大空间为5G,支持格式有:【wma zip avi flv 3gp jpg 等】[br]
以上都经过了测试,速度不错,链接地址是固定不变的,不像有的是动态或是若干天变成了动
态,完美的支持WAPCM  WAPNET接入,用在wap网站上绝对没问题,。但是为了安全起见还是只
放一些数据上去,毕竟是免费的。哈哈!就写到这啦,觉得好就顶!对于实在不会注册英文的
,可以发帖求助,我会帮你搞定!手机登陆 gff.cc  G风
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在 Unity 中使用 C# 和 OpenCV 来实现最邻近差值调整图像大小的代码可以参考以下示例: ```csharp using UnityEngine; using OpenCvSharp; public class ImageResizer : MonoBehaviour { public Texture2D inputTexture; public int outputWidth = 512; public int outputHeight = 512; private Texture2D outputTexture; void Start() { // 将输入的 Unity 纹理转换为 OpenCV 图像 Mat inputImage = UnityTextureToMat(inputTexture); // 调整图像大小 Mat resizedImage = new Mat(); Cv2.Resize(inputImage, resizedImage, new Size(outputWidth, outputHeight), 0, 0, InterpolationFlags.Nearest); // 将调整后的图像转换为 Unity 纹理 outputTexture = MatToUnityTexture(resizedImage); // 将调整后的图像显示在屏幕上 Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = outputTexture; } private Mat UnityTextureToMat(Texture2D texture) { Mat mat = new Mat(texture.height, texture.width, MatType.CV_8UC3); Color32[] colors = texture.GetPixels32(); byte[] data = new byte[texture.width * texture.height * 3]; int index = 0; for (int y = 0; y < texture.height; y++) { for (int x = 0; x < texture.width; x++) { Color32 color = colors[y * texture.width + x]; data[index++] = color.r; data[index++] = color.g; data[index++] = color.b; } } mat.SetArray(0, 0, data); return mat; } private Texture2D MatToUnityTexture(Mat mat) { Texture2D texture = new Texture2D(mat.Cols, mat.Rows, TextureFormat.RGB24, false); byte[] data = new byte[mat.Cols * mat.Rows * 3]; mat.GetArray(0, 0, data); Color32[] colors = new Color32[mat.Cols * mat.Rows]; int index = 0; for (int y = 0; y < mat.Rows; y++) { for (int x = 0; x < mat.Cols; x++) { colors[index++] = new Color32(data[index], data[index + 1], data[index + 2], 255); index += 3; } } texture.SetPixels32(colors); texture.Apply(); return texture; } } ``` 以上代码会将输入的纹理 `inputTexture` 调整为指定的大小 `outputWidth` 和 `outputHeight`,并在 Unity 中显示调整后的图像。注意,需要在 Unity 中安装并引用 OpenCvSharp 库。

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