static和extern详解

static和extern都是C语言中的关键字。

static是静态的意思,可以用来:

  • 修饰局部变量
  • 修饰全局变量
  • 修饰函数

extern是用来声明外部符号的。

在学习这两个关键字前,我们需要了解一下作用域和生命周期。

作用域

作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  • 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
  • 全局变量的作用域是整个工程(项目)。

生命周期

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。

  • 局部变量的生命周期是:进入作用域,变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  • 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

static修饰局部变量:

代码1:

#include<stdio.h>

void test()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

运行结果:

 

代码2:

#include<stdio.h>

void test()
{
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

运行结果:

对比代码1和代码2的运行结果来理解static修饰局部变量的意义。

代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候生命周期结束(释放内存)。

代码2中,运行结果有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,由于static修饰,不会销毁,重新进入函数也不会重新创建变量,直接上次累积的值继续计算。

结论:

static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变。

使用建议:

未来一个变量出了函数,如果还想保留它的值,等下次继续使用,就可以使用static修饰。

static修饰全局变量

代码1:

add.c:

int year = 2024;

 test.c:

#include<stdio.h>
extern int year;
int main()
{
	printf("%d\n", year);
	return 0;
}

代码2:

add.c:

static int year = 2024;

test.c:

#include<stdio.h>
extern int year;
int main()
{
	printf("%d\n", year);
	return 0;
}

extern是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想要使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。

上述代码中代码1可以正常运行,代码2在编译时会出现链接性错误。

结论:

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。

使用建议:

如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用 static修饰。

static修饰函数

代码1:

add.c:

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

 test.c:

#include<stdio.h>
extern int add(int x, int y);
int main()
{
	printf("%d\n", add(2, 3));
	return 0;
}

代码2:

add.c:

static int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

test.c:

#include<stdio.h>
extern int add(int x, int y);
int main()
{
	printf("%d\n", add(2, 3));
	return 0;
}

代码1可以正常运行,代码2出现链接错误。

结论:

其实 static 修饰函数和 static修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。

使用建议:

一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。 


 完

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