随着硬件的不断降价,我们的计算机内存也越来越大。而我们经常使用的Windows操作系统大 都是32位的,4G内存成为一个瓶颈问题。作为软件开发爱好者,如何在64位系统下做程序设计成为了日程中的话题。下面我根据程序在不同平台下的运行情 况,总结了一下C/C++常用数据类型所占的内存空间。
Win64, 也就是X64编译配置下:
char:1字节;
short:2字节;
int:4字节;
long:4字节;
long long:8字节;
float:4字节;
double:8字节;
long double:8字节;
wchar_t:2字节;
bool:1字节;
char*:8字节;
bool*:8字节;
short*:8字节;
int*:8字节;
long*:8字节;
long long*:8字节;
float*:8字节;
double*:8字节;
long double*:8字节;
wchar_t*:8字节;
下面是Win32, 也就是X86编译配置下变量所占字节数:
char:1字节;
short:2字节;
int:4字节;
long:4字节;
longlong:8字节;
float:4字节;
double:8字节;
long double:8字节;
wchar_t:2字节;
bool:1字节;
char*:4字节;
bool*:4字节;
short*:4字节;
int*:4字节;
long*:4字节;
long long*:4字节;
float*:4字节;
double*:4字节;
long double*:4字节;
wchar_t*:4字节;
总结:经上述比较,一般变量在X86和X64系统下长度没什么区别,区别在于指针的 寻址范围从32位增加到了64位。如果考虑对64位系统下程序的兼容性,指针是唯一需要注意的地方。从32位系统过渡到64位系统不同于从16位系统过渡 到32位系统,因为DOS系统下int只有2个字节,而Windows系统下int是4个字节,过渡到64位系统后int的字节数没有增加。如果使用 Windows系统编程,支持64位需要Visual Studio 2005/2008均可,而早期版本是不支持64位平台的。
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其实就是只有指针是8字节的,因为要检索64位地址,其他和32位上一模一样,从直觉上来说,过度应该会很平滑。只是,32位的程序无法检索超过32位的地址空间,而64位的可以--不知道这样的简单的理解是否可以。